Fanfasy Pedia
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メインページ
0
1
30
2022-10-08T09:33:31Z
Yusuke
2
内容を「== TRPG == === [[D&D ベーシック・ルール第5版]] ===」で置換
wikitext
text/x-wiki
== TRPG ==
=== [[D&D ベーシック・ルール第5版]] ===
c32ebcc2ddbeab12a579aaea4b6479d16e09b9f7
1
2023-10-10T05:24:38Z
MediaWiki default
1
メインページを作成する
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text/x-wiki
__NOTOC__
== {{SITENAME}}へようこそ! ==
このメインページはWiki作成者(リクエストによってこのWikiを作成したボランティア)によって自動的に作成されましたが、まだ置き換え作業が終わっていないようです。
=== このWikiの管理者へ ===
こんにちは、あなたの新しいWikiへようこそ! WikiのホスティングにWikiTideを選択していただきありがとうございます。ホスティングでお役に立てるようでしたら幸いです。
今すぐ、あるいはご都合がよいときにいつでもWikiの作業を開始してください。
なにかお困りですか? お任せください。必要な点はWikiでサポートを受けられます。ご参考までに、MediaWikiの操作説明についていくつかリンクを追加しましたのでご参照ください。
* [[mw:Special:MyLanguage/Help:Contents| MediaWikiガイド (例:ナビゲーション、編集、ページ削除、利用者ブロック)]]
* [[meta:Special:MyLanguage/FAQ|WikiTide よくある質問]]
* [[meta:Special:MyLanguage/Request features|あなたのWikiの設定変更をリクエスト]]を参照してください。(拡張機能、スキン、ロゴ/Faviconの変更は、あなたのWikiの[[Special:ManageWiki]]を通じて行う必要があります。詳細は[[meta:Special:MyLanguage/ManageWiki|ManageWiki]]を参照してください)
==== ●●がわからないんですけど! ====
大丈夫ですよ。説明文・よくある質問で説明していない場合でも、お手伝いはお任せください。ご連絡は下記までどうぞ。
* [[meta:Special:MyLanguage/Help center|WikiTide専用Wiki]]
* [[phorge:|Phorge]]
* [https://wikiforge.net/discord Discord]
* irc.libera.chat にある #wikiforge チャットルーム ([irc://irc.libera.chat/%23wikiforge 直接リンク]; [https://web.libera.chat/?channel=#wikiforge ウェブチャット])
=== このWikiを訪問された皆さんへ ===
ようこそ、現在、このWikiは仮のメインページ(このページ表示のこと)ですが、もうすぐこのウィキのビューロクラットが本番用に置換する見込みです。作業が終わり次第、更新されますので、また後でアクセスしてご確認くださるようお願いします。
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31
1
2023-10-10T12:31:44Z
Yusuke
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1版 をインポートしました: init
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text/x-wiki
__NOTOC__
== {{SITENAME}}へようこそ! ==
このメインページはWiki作成者(リクエストによってこのWikiを作成したボランティア)によって自動的に作成されましたが、まだ置き換え作業が終わっていないようです。
=== このWikiの管理者へ ===
こんにちは、あなたの新しいWikiへようこそ! WikiのホスティングにWikiTideを選択していただきありがとうございます。ホスティングでお役に立てるようでしたら幸いです。
今すぐ、あるいはご都合がよいときにいつでもWikiの作業を開始してください。
なにかお困りですか? お任せください。必要な点はWikiでサポートを受けられます。ご参考までに、MediaWikiの操作説明についていくつかリンクを追加しましたのでご参照ください。
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==== ●●がわからないんですけど! ====
大丈夫ですよ。説明文・よくある質問で説明していない場合でも、お手伝いはお任せください。ご連絡は下記までどうぞ。
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* [[phorge:|Phorge]]
* [https://wikiforge.net/discord Discord]
* irc.libera.chat にある #wikiforge チャットルーム ([irc://irc.libera.chat/%23wikiforge 直接リンク]; [https://web.libera.chat/?channel=#wikiforge ウェブチャット])
=== このWikiを訪問された皆さんへ ===
ようこそ、現在、このWikiは仮のメインページ(このページ表示のこと)ですが、もうすぐこのウィキのビューロクラットが本番用に置換する見込みです。作業が終わり次第、更新されますので、また後でアクセスしてご確認くださるようお願いします。
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ハーフリング
0
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2022-10-08T10:11:52Z
Yusuke
2
ページの作成:「== 能力値上昇 == 【敏捷力】+2 ==== スタウト ==== 【耐久力】+1 ==== ライトフット ==== 【魅力】+1 == 年齢 == === 成人 === 20歳 === 寿命 === 150歳ほど == 属性 == ハーフリングの多くは“秩序にして善”である。概して心優しく親切で、他人の苦しみを見過ごせず、抑圧されるのを我慢できない。<br /> たいそうきちんとしており、古くからのしきたりを…」
wikitext
text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
【敏捷力】+2
==== スタウト ====
【耐久力】+1
==== ライトフット ====
【魅力】+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
20歳
=== 寿命 ===
150歳ほど
== 属性 ==
ハーフリングの多くは“秩序にして善”である。概して心優しく親切で、他人の苦しみを見過ごせず、抑圧されるのを我慢できない。<br />
たいそうきちんとしており、古くからのしきたりを重んじ、いつでも昔ながらの安楽な暮しを守るため、共同体のために働くつもりでいる。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
小型
=== 身長 ===
3フィート(91cm)
=== 体重 ===
40ポンド程度(18kg)
== 移動速度 ==
25フィート
== 種族特性 ==
=== ハーフリングの幸運 ===
攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。
=== ハーフリングの勇気 ===
恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
=== すり抜け移動 ===
自分よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。
=== 言語 ===
共通語とハーフリング語の会話と読み書きができる。
=== スタウトの毒属性 ===
==== スタウト ====
毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。<br />
また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
=== 隠密の天性 ===
==== ライトフット ====
自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。
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2023-10-10T12:31:43Z
Yusuke
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text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
【敏捷力】+2
==== スタウト ====
【耐久力】+1
==== ライトフット ====
【魅力】+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
20歳
=== 寿命 ===
150歳ほど
== 属性 ==
ハーフリングの多くは“秩序にして善”である。概して心優しく親切で、他人の苦しみを見過ごせず、抑圧されるのを我慢できない。<br />
たいそうきちんとしており、古くからのしきたりを重んじ、いつでも昔ながらの安楽な暮しを守るため、共同体のために働くつもりでいる。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
小型
=== 身長 ===
3フィート(91cm)
=== 体重 ===
40ポンド程度(18kg)
== 移動速度 ==
25フィート
== 種族特性 ==
=== ハーフリングの幸運 ===
攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。
=== ハーフリングの勇気 ===
恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
=== すり抜け移動 ===
自分よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。
=== 言語 ===
共通語とハーフリング語の会話と読み書きができる。
=== スタウトの毒属性 ===
==== スタウト ====
毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。<br />
また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
=== 隠密の天性 ===
==== ライトフット ====
自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャーによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。
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ドワーフ
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2022-10-08T10:14:32Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
【耐久力】+2
==== ヒル・ドワーフ ====
【判断力】+1
==== マウンテン・ドワーフ ====
【筋力】+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
20歳(50歳までは若者と見なされる)
=== 寿命 ===
350歳ほど
== 属性 ==
ほとんどのドワーフは秩序属性であり、規律正しい社会を有益なものとかたく信じている。<br />
また多くの者は善属性であり、正々堂々のふるまいを重んじ、公正な秩序の利益を受ける資格は万人にあると信じている。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
中型
=== 身長 ===
4~5フィート(122~152cm)
=== 体重 ===
150ポンド程度(68kg)
== 移動速度 ==
25フィート(重装備で減少しない)
== 種族特性 ==
=== 暗視 ===
“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。<br />
また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。<br />
暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
=== ドワーフの毒耐性 ===
毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。<br />
また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
=== ドワーフの武器訓練 ===
以下の習熟を有する。
* バトルアックス
* ハンドアックス
* ライト・ハンマー
* ウォーハンマー
=== 道具習熟 ===
以下のうち1つの習熟を有する。
* 石工道具
* 鍛冶道具
* 醸造用品
=== 石工の勘 ===
石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なす。<br />
かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。
=== 言語 ===
共通語とドワーフ語の会話と読み書きができる。
=== 壮健なるドワーフ ===
==== ヒル・ドワーフ ====
最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。
=== ドワーフの鎧訓練 ===
==== マウンテン・ドワーフ ====
以下の習熟を有する。
* 軽装鎧
* 中装鎧
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21
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2023-10-10T12:31:42Z
Yusuke
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1版 をインポートしました: init
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text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
【耐久力】+2
==== ヒル・ドワーフ ====
【判断力】+1
==== マウンテン・ドワーフ ====
【筋力】+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
20歳(50歳までは若者と見なされる)
=== 寿命 ===
350歳ほど
== 属性 ==
ほとんどのドワーフは秩序属性であり、規律正しい社会を有益なものとかたく信じている。<br />
また多くの者は善属性であり、正々堂々のふるまいを重んじ、公正な秩序の利益を受ける資格は万人にあると信じている。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
中型
=== 身長 ===
4~5フィート(122~152cm)
=== 体重 ===
150ポンド程度(68kg)
== 移動速度 ==
25フィート(重装備で減少しない)
== 種族特性 ==
=== 暗視 ===
“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。<br />
また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。<br />
暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
=== ドワーフの毒耐性 ===
毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。<br />
また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
=== ドワーフの武器訓練 ===
以下の習熟を有する。
* バトルアックス
* ハンドアックス
* ライト・ハンマー
* ウォーハンマー
=== 道具習熟 ===
以下のうち1つの習熟を有する。
* 石工道具
* 鍛冶道具
* 醸造用品
=== 石工の勘 ===
石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なす。<br />
かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。
=== 言語 ===
共通語とドワーフ語の会話と読み書きができる。
=== 壮健なるドワーフ ===
==== ヒル・ドワーフ ====
最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。
=== ドワーフの鎧訓練 ===
==== マウンテン・ドワーフ ====
以下の習熟を有する。
* 軽装鎧
* 中装鎧
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エルフ
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2022-10-08T10:16:30Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
【敏捷力】+2
==== ウッド・エルフ ====
【判断力】+1
==== ハイ・エルフ ====
【知力】+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
100歳前後(肉体的にはヒューマンと同じほどの年齢で成人となる)
=== 寿命 ===
750歳ほど
== 属性 ==
自由と多様性と自己表現を愛するため、混沌の穏やかな側面に強く傾倒している。<br />
おのれの自由を尊ぶのと同じく、他人の自由を尊び守るため、善属性であることが(善属性でないことよりも)多い。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
中型
=== 身長 ===
5~6フィート(152~183cm)
=== 体重 ===
100~145ポンド(45~66kg)
== 移動速度 ==
30フィート
== 種族特性 ==
=== 暗視 ===
“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。<br />
また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。<br />
暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
=== 鋭敏感覚 ===
〈知覚〉技能に習熟
=== フェイの血筋 ===
魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る
=== エルフの武器訓練 ===
以下の習熟を有する。
* ロングソード
* ショートソード
* ショートボウ
* ロングボウ
=== 俊足 ===
==== ウッド・エルフ ====
歩行移動速度が35フィートに上昇する。
=== 自然隠れ ===
==== ウッド・エルフ ====
茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。
=== 初級呪文 ===
==== ハイ・エルフ ====
ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を習得している。
=== 追加言語 ===
==== ハイ・エルフ ====
選択した1種類の言語の会話と読み書きができる。
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9
8
2023-10-10T12:31:39Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
【敏捷力】+2
==== ウッド・エルフ ====
【判断力】+1
==== ハイ・エルフ ====
【知力】+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
100歳前後(肉体的にはヒューマンと同じほどの年齢で成人となる)
=== 寿命 ===
750歳ほど
== 属性 ==
自由と多様性と自己表現を愛するため、混沌の穏やかな側面に強く傾倒している。<br />
おのれの自由を尊ぶのと同じく、他人の自由を尊び守るため、善属性であることが(善属性でないことよりも)多い。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
中型
=== 身長 ===
5~6フィート(152~183cm)
=== 体重 ===
100~145ポンド(45~66kg)
== 移動速度 ==
30フィート
== 種族特性 ==
=== 暗視 ===
“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。<br />
また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。<br />
暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
=== 鋭敏感覚 ===
〈知覚〉技能に習熟
=== フェイの血筋 ===
魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る
=== エルフの武器訓練 ===
以下の習熟を有する。
* ロングソード
* ショートソード
* ショートボウ
* ロングボウ
=== 俊足 ===
==== ウッド・エルフ ====
歩行移動速度が35フィートに上昇する。
=== 自然隠れ ===
==== ウッド・エルフ ====
茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。
=== 初級呪文 ===
==== ハイ・エルフ ====
ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を習得している。
=== 追加言語 ===
==== ハイ・エルフ ====
選択した1種類の言語の会話と読み書きができる。
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ヒューマン
0
14
26
2022-10-08T10:21:14Z
Yusuke
2
ページの作成:「== 能力値上昇 == 全能力値+1 == 年齢 == === 成人 === 10代後半 === 寿命 === 100歳に満たない == 属性 == 特定の属性にのみ偏ってはいない。彼らの中には至善の者も極悪の者もある。 == 体格 == === サイズ分類 === 中型 === 身長 === 5~6フィート(152~183cm) === 体重 === 様々 == 移動速度 == 30フィート == 種族特性 == === 言語 === 共通語ならびに別の1種類の言語での…」
wikitext
text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
全能力値+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
10代後半
=== 寿命 ===
100歳に満たない
== 属性 ==
特定の属性にのみ偏ってはいない。彼らの中には至善の者も極悪の者もある。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
中型
=== 身長 ===
5~6フィート(152~183cm)
=== 体重 ===
様々
== 移動速度 ==
30フィート
== 種族特性 ==
=== 言語 ===
共通語ならびに別の1種類の言語での会話と読み書きができる。
4b68a7e7c7d7023c3d3f7150a292820eb27530f5
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2023-10-10T12:31:43Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
全能力値+1
== 年齢 ==
=== 成人 ===
10代後半
=== 寿命 ===
100歳に満たない
== 属性 ==
特定の属性にのみ偏ってはいない。彼らの中には至善の者も極悪の者もある。
== 体格 ==
=== サイズ分類 ===
中型
=== 身長 ===
5~6フィート(152~183cm)
=== 体重 ===
様々
== 移動速度 ==
30フィート
== 種族特性 ==
=== 言語 ===
共通語ならびに別の1種類の言語での会話と読み書きができる。
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種族の選択
0
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2022-10-08T10:28:18Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
;[[エルフ]]
:ウッド・エルフ
:ハイ・エルフ
;[[ドワーフ]]
:ヒル・ドワーフ
:マウンテン・ドワーフ
;[[ハーフリング]]
:スタウト
:ライトフット
;[[ヒューマン]]
:イラスク人
:カリムシャン人
:ショウ人
:ダマラ人
:チョンダス人
:テシア人
:トゥラム人
:ムルホランド人
:ラシェメン人
1030aff350661c15cf8e9976ff3189bea41b3205
クラスの選択
0
8
14
2022-10-08T10:39:01Z
Yusuke
2
ページの作成:「;[[ウィザード]] :幻術 :召喚術 :死霊術 :心術 :占術 :変成術 :防衛術 :'''力術''' ;[[クレリック]] :知識 :'''生命''' :光 :自然 :嵐 :欺き :戦 ;[[ファイター]] :'''チャンピオン''' ;[[ローグ]] :'''シーフ''' '''太字'''はベーシック・ルールに詳述のあるもの。」
wikitext
text/x-wiki
;[[ウィザード]]
:幻術
:召喚術
:死霊術
:心術
:占術
:変成術
:防衛術
:'''力術'''
;[[クレリック]]
:知識
:'''生命'''
:光
:自然
:嵐
:欺き
:戦
;[[ファイター]]
:'''チャンピオン'''
;[[ローグ]]
:'''シーフ'''
'''太字'''はベーシック・ルールに詳述のあるもの。
76224b098ae5519f947850fa405369fabe86e83c
15
14
2023-10-10T12:31:40Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
;[[ウィザード]]
:幻術
:召喚術
:死霊術
:心術
:占術
:変成術
:防衛術
:'''力術'''
;[[クレリック]]
:知識
:'''生命'''
:光
:自然
:嵐
:欺き
:戦
;[[ファイター]]
:'''チャンピオン'''
;[[ローグ]]
:'''シーフ'''
'''太字'''はベーシック・ルールに詳述のあるもの。
76224b098ae5519f947850fa405369fabe86e83c
能力値の決定
0
30
60
2022-10-08T11:58:20Z
Yusuke
2
ページの作成:「== 能力値の決定 == 君のキャラクターがゲーム内で行なうことの大半は、以下の6種類の能力のいずれかに依存する。<br /> 【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】。<br /> これらの能力はみな“能力値”として数値化され、キャラクター・シートにその数値を書きこむことになる。 === ランダム === 6面体ダイスを4つロール…」
wikitext
text/x-wiki
== 能力値の決定 ==
君のキャラクターがゲーム内で行なうことの大半は、以下の6種類の能力のいずれかに依存する。<br />
【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】。<br />
これらの能力はみな“能力値”として数値化され、キャラクター・シートにその数値を書きこむことになる。
=== ランダム ===
6面体ダイスを4つロールし、その中で高い方から3つの目の合計値を求めよ。<br />
この過程を合計6回繰り返すことで、6個の数値が得られる。
=== 非ランダム ===
ランダムに能力値を決めるのが好みに合わない場合は、代りに以下の能力値を用いる。<br />
15、14、13、12、10、8。
=== 選択ルール:能力値のカスタマイズ ===
君は能力値を“買う”ために27ポイントを持っている。<br />
これによって能力値を買うのにかかるポイントの量は『能力値ポイント』表に記されている。<br />
たとえば、1つの能力値を14にするには7ポイントかかる。<br />
このルールを使う場合、種族ボーナスを適用する前の能力値は最大で15までだ。
また、能力値を8未満にすることはできない。<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
!能力値 !! ポイント
|-
|8 || 0
|-
|9 || 1
|-
|10 || 2
|-
|11 || 3
|-
|12 || 4
|-
|13 || 5
|-
|14 || 7
|-
|15 || 9
|}
== 能力値上昇 ==
4、8、10、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。<br />
能力値を20より上にすることはできない。
== 能力修正値 ==
能力値が決まったなら、『能力値と能力修正値』表を参考に能力修正値を求めよう。<br />
この表を見ずに修正値を求めるには、(能力値-10)/2(端数切捨て)の計算を行なえばよい。<br />
各能力値の隣に能力修正値を書き込むこと。<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
!能力値 !! 修正値
|-
|1 || -5
|-
|2~3 || -4
|-
|4~5 || -3
|-
|6~7 || -2
|-
|8~9 || -1
|-
|10~11 || 0
|-
|12~13 || +1
|-
|14~15 || +2
|-
|16~17 || +3
|-
|18~19 || +4
|-
|20~21 || +5
|-
|22~23 || +6
|-
|24~25 || +7
|-
|26~27 || +8
|-
|28~29 || +9
|-
|30 || +10
|}
9ee99085ddd3006cdc27fda0a25823ab6e9895a7
ファイター
0
15
28
2022-10-09T05:41:20Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d10
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
10+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
ファイター・レベルごとに(1d10+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【筋力】【判断力】
== 技能 ==
以下から2つ選択
*〈威圧〉
*〈運動〉
*〈軽業〉
*〈看破〉
*〈生存〉
*〈知覚〉
*〈動物使い〉
*〈歴史〉
== 武器習熟 ==
* 単純武器
* 軍用武器
== 防具習熟 ==
* すべての鎧
* 盾
== 装備品 ==
* (a)チェイン・メイル、または(b)レザー、ロングボウ、アロー20本
* (a)任意の軍用武器1つとシールド1つ、または(b)任意の軍用武器2つ
* (a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)ハンドアックス2丁
* (a)地下探険家パック、または(b)探険家パック
== 戦闘スタイル ==
==== 片手武器戦闘 ====
一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
(盾は持っても良い。)
==== 弓術 ====
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
==== 護衛 ====
君が見ることができるクリーチャーが、君以外の、君から5フィート以内にいるクリーチャーを攻撃したなら、君はリアクションを用いてその攻撃の攻撃ロールに不利を付けることができる。<br />
ただしこれには君が盾を使用していなければならない。
==== 二刀流 ====
二刀流を行なうとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。
==== 防御 ====
鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。
==== 両手武器戦闘 ====
両手で1つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、君はその1や2が出たダイスを再ロールできる。<br />
そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。<br />
この利益を得るためには、武器が“両手用”または“両用”の特性を有している必要がある。
== 底力 ==
君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。
== 怒涛のアクション ==
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。<br />
君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。
== 追加攻撃 ==
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。<br />
この攻撃回数はファイター11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。
== 不屈 ==
9レベル以降、君は失敗したセーヴィング・スローを再ロールできるようになる。<br />
再ロールを行なった場合、再ロールの結果は必ず使用せねばならない。<br />
この特徴はひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。<br />
13レベル以降、君はこの特徴を次の大休憩までの間に2回使用できるようになる。<br />
17レベル以降、君はこの特徴を次の大休憩までの間に3回使用できるようになる。
== 戦士の類型 ==
3レベルの時点で、君は3つの類型の中から1つを選び、その類型に従って戦法と技術を磨いてゆく。
;チャンピオン(Champion/闘士)
:クリティカル率上昇
::3レベル以降、武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。
::15レベル以降、武器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになる。
:抜群の身体能力
::7レベル以降、習熟ボーナスを得ていない【筋力】【敏捷力】【耐久力】判定のすべてに習熟ボーナスの1/2(切り上げ)を加えることができる。
::助走つきの幅跳びを行なう際には、跳躍可能な距離が(【筋力】修正値×1)フィートだけ増大する。
:戦闘スタイル追加
::10レベルの時点で、クラス特徴“戦闘スタイル”から、もう1種類の戦闘スタイルを選択できる。
:生命力
::18レベル以降、ターンの開始時ごとにヒット・ポイントが最大値の半分以下の場合は(5+【耐久力】修正値)のヒット・ポイントを回復する。
== レベルアップチャート(ファイター) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!レベル !! 習熟<br>ボーナス !! 特徴
|-
|1 || +2 || 戦闘スタイル、底力
|-
|2 || +2 || 怒涛のアクション
|-
|3 || +2 || 戦士の類型
|-
|4 || +2 || 能力値上昇
|-
|5 || +3 || 追加攻撃(2回)
|-
|6 || +3 || 能力値上昇
|-
|7 || +3 || 戦士の類型の特徴
|-
|8 || +3 || 能力値の上昇
|-
|9 || +4 || 不屈
|-
|10 || +4 || 戦士の類型の特徴
|}
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29
28
2023-10-10T12:31:44Z
Yusuke
2
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wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d10
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
10+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
ファイター・レベルごとに(1d10+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【筋力】【判断力】
== 技能 ==
以下から2つ選択
*〈威圧〉
*〈運動〉
*〈軽業〉
*〈看破〉
*〈生存〉
*〈知覚〉
*〈動物使い〉
*〈歴史〉
== 武器習熟 ==
* 単純武器
* 軍用武器
== 防具習熟 ==
* すべての鎧
* 盾
== 装備品 ==
* (a)チェイン・メイル、または(b)レザー、ロングボウ、アロー20本
* (a)任意の軍用武器1つとシールド1つ、または(b)任意の軍用武器2つ
* (a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)ハンドアックス2丁
* (a)地下探険家パック、または(b)探険家パック
== 戦闘スタイル ==
==== 片手武器戦闘 ====
一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
(盾は持っても良い。)
==== 弓術 ====
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
==== 護衛 ====
君が見ることができるクリーチャーが、君以外の、君から5フィート以内にいるクリーチャーを攻撃したなら、君はリアクションを用いてその攻撃の攻撃ロールに不利を付けることができる。<br />
ただしこれには君が盾を使用していなければならない。
==== 二刀流 ====
二刀流を行なうとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメージにも能力修正値を足せる。
==== 防御 ====
鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。
==== 両手武器戦闘 ====
両手で1つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、君はその1や2が出たダイスを再ロールできる。<br />
そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。<br />
この利益を得るためには、武器が“両手用”または“両用”の特性を有している必要がある。
== 底力 ==
君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。
== 怒涛のアクション ==
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。<br />
君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。
== 追加攻撃 ==
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行なえるようになる。<br />
この攻撃回数はファイター11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。
== 不屈 ==
9レベル以降、君は失敗したセーヴィング・スローを再ロールできるようになる。<br />
再ロールを行なった場合、再ロールの結果は必ず使用せねばならない。<br />
この特徴はひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。<br />
13レベル以降、君はこの特徴を次の大休憩までの間に2回使用できるようになる。<br />
17レベル以降、君はこの特徴を次の大休憩までの間に3回使用できるようになる。
== 戦士の類型 ==
3レベルの時点で、君は3つの類型の中から1つを選び、その類型に従って戦法と技術を磨いてゆく。
;チャンピオン(Champion/闘士)
:クリティカル率上昇
::3レベル以降、武器攻撃はダイスの目が19~20でクリティカル・ヒットになる。
::15レベル以降、武器攻撃はダイスの目が18~20でクリティカル・ヒットになる。
:抜群の身体能力
::7レベル以降、習熟ボーナスを得ていない【筋力】【敏捷力】【耐久力】判定のすべてに習熟ボーナスの1/2(切り上げ)を加えることができる。
::助走つきの幅跳びを行なう際には、跳躍可能な距離が(【筋力】修正値×1)フィートだけ増大する。
:戦闘スタイル追加
::10レベルの時点で、クラス特徴“戦闘スタイル”から、もう1種類の戦闘スタイルを選択できる。
:生命力
::18レベル以降、ターンの開始時ごとにヒット・ポイントが最大値の半分以下の場合は(5+【耐久力】修正値)のヒット・ポイントを回復する。
== レベルアップチャート(ファイター) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!レベル !! 習熟<br>ボーナス !! 特徴
|-
|1 || +2 || 戦闘スタイル、底力
|-
|2 || +2 || 怒涛のアクション
|-
|3 || +2 || 戦士の類型
|-
|4 || +2 || 能力値上昇
|-
|5 || +3 || 追加攻撃(2回)
|-
|6 || +3 || 能力値上昇
|-
|7 || +3 || 戦士の類型の特徴
|-
|8 || +3 || 能力値の上昇
|-
|9 || +4 || 不屈
|-
|10 || +4 || 戦士の類型の特徴
|}
61cb9bb1be54c23657c2c82e855734ee04e3c665
ローグ
0
18
36
2022-10-09T05:57:48Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d8
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
8+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
ローグ・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【敏捷力】【知力】
== 技能 ==
以下から4つ選択
*〈威圧〉
*〈運動〉
*〈隠密〉
*〈軽業〉
*〈看破〉
*〈芸能〉
*〈説得〉
*〈捜査〉
*〈知覚〉
*〈手先の早業〉
*〈ペテン〉
== 武器習熟 ==
* 単純武器
* ショートソード
* ハンド・クロスボウ
* レイピア
* ロングソード
== 防具習熟 ==
* 軽装鎧
== 装備品 ==
* (a)レイピア、または(b)ショートソード
* (a)ショートボウとアロー20本入りの矢筒、または(b)ショートソード
* (a)泥棒パック、または(b)地下探険家パック、または(c)探険家パック
* レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具
== 習熟強化 ==
1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟”を選択する。<br />
それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。<br />
6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)習熟を選択してこの利益を得られる。
== 急所攻撃 ==
1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。<br />
その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
== 盗賊の符牒 ==
一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。
== 巧妙なアクション ==
2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。<br />
君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる。
#早足
#離脱
#隠れ身
== ローグの類型 ==
3レベルの時点で、君は3つの類型の中から1つを選び、これに従ってローグの能力を鍛錬する。
;シーフ(Thief/盗人)
:器用な指先
::3レベル以降、“巧妙なアクション”によって得られるボーナス・アクションを用いて、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行なうこと、盗賊道具を用いて罠の解除や解錠を行なうこと、“物体の操作”アクションを行なうことができる。
:屋根渡り
::3レベル以降、通常よりも高速で登攀を行なうことができるようになる。もはや登攀を行なうのに追加の移動を要しない。<br />
::加えて、助走つきの跳躍を行なう際には、跳躍距離が(【敏捷力】修正値)フィートだけ伸びる。
:隠密無双
::9レベル以降、移動速度の半分以下しか移動しないターンに行なう【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。
:魔法装置使用
::13レベル以降、魔法のアイテムの使用にあたってクラス、種族、レベルの条件をすべて無視する。
:神速
::17レベル以降、各戦闘において、最初のラウンドに2回のターンを得る。
::1回目のターンは通常のイニシアチブで回ってくる。
::2回目のターンは(君のイニシアチブ-10)で回ってくる。
== 直感回避 ==
5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。
== 身かわし ==
7レベル以降、君は特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。<br />
君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
== 確かな技術 ==
11レベル以降、習熟ボーナスを足せる能力値判定を行なう時には常に、d20ロールでの9以下の目を10として扱うことができる。
== 非視覚的感知 ==
14レベル以降、物音を聞くことができる限り、君から10フィート以内の隠れているクリーチャーや不可視のクリーチャーすべての位置を認識できる。
== 囚われぬ心 ==
15レベル以降、【判断力】セーヴィング・スローの習熟を得る。
== 捕捉不能 ==
18レベル以降、無力状態でない限り、君に対する攻撃ロールは決して有利を得られない。
== 幸運児 ==
20レベル以降、1回の攻撃のミスをヒットに変えることができる。<br />
あるいはまた、1回の能力値判定に失敗した際のd20ロールの目を20として扱うことができる。
== レベルアップチャート(ローグ) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!レベル !! 習熟<br>ボーナス !! 急所攻撃 !! 特徴
|-
|1 || +2 || 1d6 || 習熟強化、急所攻撃、盗賊の符牒
|-
|2 || +2 || 1d6 || 巧妙なアクション
|-
|3 || +2 || 2d6 || ローグの類型
|-
|4 || +2 || 2d6 || 能力値上昇
|-
|5 || +3 || 3d6 || 直感回避
|-
|6 || +3 || 3d6 || 習熟強化
|-
|7 || +3 || 4d6 || 身かわし
|-
|8 || +3 || 4d6 || 能力値の上昇
|-
|9 || +4 || 5d6 || ローグの類型の特徴
|-
|10 || +4 || 5d6 || 能力値の上昇
|}
4938e14093d1b55302192ce3a54e5cb6e9b3ee55
キャラクターの背景設定
0
6
10
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Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 習熟 ==
背景はそれぞれ2つの技能に対する習熟を与える。
== 言語 ==
種族によって得られるもの以外の追加言語の習得を可能にするものがある。
== 装備 ==
それぞれの背景は一揃いの初期装備を与えてくれる。<br />
“クラスごとの初期所持金”で装備品を購入するという選択肢を取った場合は、背景による初期装備を得ることはできない。
== 背景 ==
* [[貴族]](Noble)
* [[賢者]](Sage)
* [[侍祭]](Acolyte)
* [[犯罪者]](Criminal)
* [[兵士]](Soldier)
* [[民衆英雄]](Folk Hero)
5c5d53748fe7fb23c3aedb042ccbd0247bc2e2d6
11
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2023-10-10T12:31:39Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
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text/x-wiki
== 習熟 ==
背景はそれぞれ2つの技能に対する習熟を与える。
== 言語 ==
種族によって得られるもの以外の追加言語の習得を可能にするものがある。
== 装備 ==
それぞれの背景は一揃いの初期装備を与えてくれる。<br />
“クラスごとの初期所持金”で装備品を購入するという選択肢を取った場合は、背景による初期装備を得ることはできない。
== 背景 ==
* [[貴族]](Noble)
* [[賢者]](Sage)
* [[侍祭]](Acolyte)
* [[犯罪者]](Criminal)
* [[兵士]](Soldier)
* [[民衆英雄]](Folk Hero)
5c5d53748fe7fb23c3aedb042ccbd0247bc2e2d6
貴族
0
31
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2022-10-09T06:20:15Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈説得〉
*〈歴史〉
== 道具習熟 ==
ゲーム道具のうち1種類
== 言語 ==
任意の言語1つ
== 装備 ==
* 見事な服1着
* 印章指輪
* 家系図
* 財布(25gp入り)
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 私が少しうまいことを言ってやれば、人々はいい気分になって、さも自分が重要人物になったように思い込む。
|-
|2 || 親切で気前がよく民衆に人気がある。
|-
|3 || 押し出しが立派で、一見しただけでは成りあがり者とはわからない。
|-
|4 || 骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を包んでいる。
|-
|5 || 手を汚すのを嫌い、ふさわしからぬ相手と一緒のところを見られるのを嫌う。
|-
|6 || 貴い生れを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思っている。
|-
|7 || 一度嫌いになった相手は決して許さない。
|-
|8 || 一度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩をまかずにはおかない。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 敬意。貴族である私が敬意を受けるのは当然のこと。だが人は地位の高下にかかわらず尊厳をもって取り扱われねばならぬ。(善)
|-
|2 || 責任。下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権威を尊ばねばならぬ。(秩序)
|-
|3 || 独立。家族の世話にならず自分で生きてゆけることを証明してみせる。(混沌)
|-
|4 || 権力。私がより大きな力を手にすれば、誰も私にああしろこうしろと指図はできなくなる。(悪)
|-
|5 || 家族。血は水よりも濃い。(属性問わず)
|-
|6 || 貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。(善)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向う。
|-
|2 || わが家はさる貴族の家と親しく手を結んでいる。この紐帯はいかなる犠牲を払っても維持せねばならない。
|-
|3 || わが家の者たちほど大切なものはない。
|-
|4 || 私はわが家と犬猿の仲のさる家の跡取り娘/息子を愛している。
|-
|5 || 王に絶対の忠誠を尽している。
|-
|6 || 下々の者からわれらが英雄と仰がれたい。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 心中ひそかにあらゆる者を見下している。
|-
|2 || 真に恥ずべき秘密を隠している。この秘密が発覚したなら家は永遠に破滅だ。
|-
|3 || 自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、すぐに怒りを起す。
|-
|4 || 肉の喜びを求めて飽かない。
|-
|5 || 世界は自分を中心に回ると思っている。
|-
|6 || しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす。
|}
d70e09138940ca15b4ebba727d8d43876fe4053a
不意打ちの判断
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19
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2022-10-09T06:40:24Z
Yusuke
2
ページの作成:「== どちら側も隠れようとしていなかった場合 == どちらも相手方の存在に自動的に気付く。(不意打ち判断は不要。) == それ以外の場合 == 以下を比較。 * 隠れている者それぞれの【敏捷力】〈隠密〉の判定結果 * 相手側のクリーチャー全員の受動【判断力】〈知覚〉値」
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text/x-wiki
== どちら側も隠れようとしていなかった場合 ==
どちらも相手方の存在に自動的に気付く。(不意打ち判断は不要。)
== それ以外の場合 ==
以下を比較。
* 隠れている者それぞれの【敏捷力】〈隠密〉の判定結果
* 相手側のクリーチャー全員の受動【判断力】〈知覚〉値
fc551b1aad3f16ddc94c72c77cd2128be3323a54
イニシアチブのロール
0
3
4
2022-10-09T06:45:39Z
Yusuke
2
ページの作成:「== 概要 == 戦闘中に各自がターンを行なう順番はイニシアチブによって決まる。<br /> 戦闘の開始時に、戦闘参加者全員が、イニシアチブ順の中で自分がどこに来るかを決めるための【敏捷力】判定を行なう。<br /> 同一のデータを持つクリーチャーの集団についてはDMがまとめて1回だけロールし、その集団のクリーチャー全員が同時に行動することに…」
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text/x-wiki
== 概要 ==
戦闘中に各自がターンを行なう順番はイニシアチブによって決まる。<br />
戦闘の開始時に、戦闘参加者全員が、イニシアチブ順の中で自分がどこに来るかを決めるための【敏捷力】判定を行なう。<br />
同一のデータを持つクリーチャーの集団についてはDMがまとめて1回だけロールし、その集団のクリーチャー全員が同時に行動することになる。
== 判定方法 ==
d20+イニシアチブ値(【敏捷力】修正値)の高い順。
bac2b9b97ed9bbf24d1bcec4368aa90c88b7fcc2
5
4
2023-10-10T12:31:38Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
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text/x-wiki
== 概要 ==
戦闘中に各自がターンを行なう順番はイニシアチブによって決まる。<br />
戦闘の開始時に、戦闘参加者全員が、イニシアチブ順の中で自分がどこに来るかを決めるための【敏捷力】判定を行なう。<br />
同一のデータを持つクリーチャーの集団についてはDMがまとめて1回だけロールし、その集団のクリーチャー全員が同時に行動することになる。
== 判定方法 ==
d20+イニシアチブ値(【敏捷力】修正値)の高い順。
bac2b9b97ed9bbf24d1bcec4368aa90c88b7fcc2
ターン処理
0
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2022-10-09T07:21:48Z
Yusuke
2
ページの作成:「== ボーナス・アクション == ボーナス・アクションは自分のターンごとに1回だけ行なえる。<br /> ボーナス・アクションとして行なえる能力を2つ以上持っているなら、どのボーナス・アクションを行なうのか選ばねばならない。<br /> 個々のボーナス・アクションの説明に特記無き限り、自分のターン内のどのタイミングでボーナス・アクションを行な…」
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text/x-wiki
== ボーナス・アクション ==
ボーナス・アクションは自分のターンごとに1回だけ行なえる。<br />
ボーナス・アクションとして行なえる能力を2つ以上持っているなら、どのボーナス・アクションを行なうのか選ばねばならない。<br />
個々のボーナス・アクションの説明に特記無き限り、自分のターン内のどのタイミングでボーナス・アクションを行なうかは自由。
;二刀流
:別の手に持っている"軽武器"である別の近接武器を用いて1回の攻撃を行える。(ダメージボーナスは足せない。)
;底力
:(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。
;巧妙なアクション
:ボーナス・アクションとして早足、離脱、隠れ身を行える。
;呪文:サンクチュアリ
:射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。
;呪文:シールド・オヴ・フェイス
:ACに+2のボーナスを与える。
;呪文:スピリチュアル・ウェポン
:浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。
;呪文:ダンシング・ライツ
:松明ほどの大きさの明かりを作り出す。
;呪文:ビーコン・オヴ・ホープ
:れ【判断力】セーヴィング・スローと死亡セーヴィング・スローに有利を得る。
;呪文:ヒーリング・ワード
:(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。
;呪文:フレイミング・スフィアー
:2d6の[火]ダメージ。
;呪文:マジック・ウェポン
:攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。
;呪文:マス・ヒーリング・ワード
:最大6体の(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。
;呪文:ミスティ・ステップ
:目標の基本のACは(13+目標の【敏捷力】修正値)になる。
;呪文:モルデンカイネンズ・ソード
:浮かぶ剣の形をした平面状の力場を1つ作り出す。
== リアクション ==
リアクションは1ラウンドに1回しか行なうことはできない。
=== 機会攻撃 ===
敵対的なクリーチャーの“間合い”を離れた場合、機会攻撃を誘発する。<br />
機会攻撃を誘発したクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なうことができる。<br />
この攻撃はそのクリーチャーが移動によって君の間合いを離れる直前に割りこんで発生する。
== 移動 ==
自分のターンに最大で自分の移動速度までの移動を行なえる。
=== 攻撃の合間の移動 ===
移動を任意に分割し、自分のアクションの前と後の両方で移動を行なうことができる。
=== 異なる移動速度を組み合わせる ===
2種類以上の移動速度を持っている場合(たとえば歩行移動速度と飛行移動速度)、移動の途中でそれらの移動速度を自由に切り替えて移動できる。
=== 移動困難な地形 ===
移動困難な地形を1フィート移動するごとに、1フィート多い移動と数える。(要するに2倍計算。)
背の低い家具、瓦礫、下生え、急な階段、雪、浅い沼地など。
=== 伏せ状態 ===
自分の移動速度をまったく使わずに、自発的に伏せ状態になることができる。<br />
一方、伏せ状態から立ち上がるには、移動速度の半分に等しい移動を要する。<br />
這い進みによる移動は、1フィート移動するごとに1フィート多い移動と数える。
=== 他のクリーチャーをすり抜ける ===
敵対的なクリーチャーのスペースを通過できるのは、そのクリーチャーのサイズ分類が君と2段階以上離れている場合に限られる。<br />
== アクション ==
=== 援護 ===
援護アクションを行なうと、次のターンの開始時までに援護を受けたクリーチャー1体の次の1回の能力値判定に有利がつく。<br />
例えばフェイントによる援護によって、味方の攻撃ロールに有利をつけることができる。
=== 回避 ===
攻撃を避けることに専念する。<br />
次のターンの開始時まで、君に対するあらゆる攻撃には不利がつき、また君のすべての【敏捷力】セーヴに有利がつく。
=== 隠れ身 ===
隠れるために【敏捷力】〈隠密〉判定を行なう。
=== 攻撃 ===
[[攻撃を行う]]参照。
=== 呪文の発動 ===
呪文を発動する。
=== 捜索 ===
【判断力】〈知覚〉判定または【知力】〈捜査〉判定を行う。
=== 待機 ===
「あのゴブリンが私の隣まで来たら、私は移動して離れる」のように宣言できる。
=== 早足 ===
追加の移動を行なえる。<br />
追加の移動は、君の移動速度に等しい。(移動速度が30フィートなら、合計で60フィート移動できる。)
=== 物体の操作 ===
使用するためにアクションが必要となるような物体に関しては、“物体の操作”というアクションの出番だ。<br />
1ターンに2つ以上の物体を扱いたい場合も、このアクションを使うことになる。
=== 離脱 ===
離脱アクションを取ると、以後そのターンの間、君の移動は機会攻撃を誘発しなくなる。
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19
18
2023-10-10T12:31:41Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== ボーナス・アクション ==
ボーナス・アクションは自分のターンごとに1回だけ行なえる。<br />
ボーナス・アクションとして行なえる能力を2つ以上持っているなら、どのボーナス・アクションを行なうのか選ばねばならない。<br />
個々のボーナス・アクションの説明に特記無き限り、自分のターン内のどのタイミングでボーナス・アクションを行なうかは自由。
;二刀流
:別の手に持っている"軽武器"である別の近接武器を用いて1回の攻撃を行える。(ダメージボーナスは足せない。)
;底力
:(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。
;巧妙なアクション
:ボーナス・アクションとして早足、離脱、隠れ身を行える。
;呪文:サンクチュアリ
:射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。
;呪文:シールド・オヴ・フェイス
:ACに+2のボーナスを与える。
;呪文:スピリチュアル・ウェポン
:浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。
;呪文:ダンシング・ライツ
:松明ほどの大きさの明かりを作り出す。
;呪文:ビーコン・オヴ・ホープ
:れ【判断力】セーヴィング・スローと死亡セーヴィング・スローに有利を得る。
;呪文:ヒーリング・ワード
:(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。
;呪文:フレイミング・スフィアー
:2d6の[火]ダメージ。
;呪文:マジック・ウェポン
:攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。
;呪文:マス・ヒーリング・ワード
:最大6体の(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。
;呪文:ミスティ・ステップ
:目標の基本のACは(13+目標の【敏捷力】修正値)になる。
;呪文:モルデンカイネンズ・ソード
:浮かぶ剣の形をした平面状の力場を1つ作り出す。
== リアクション ==
リアクションは1ラウンドに1回しか行なうことはできない。
=== 機会攻撃 ===
敵対的なクリーチャーの“間合い”を離れた場合、機会攻撃を誘発する。<br />
機会攻撃を誘発したクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なうことができる。<br />
この攻撃はそのクリーチャーが移動によって君の間合いを離れる直前に割りこんで発生する。
== 移動 ==
自分のターンに最大で自分の移動速度までの移動を行なえる。
=== 攻撃の合間の移動 ===
移動を任意に分割し、自分のアクションの前と後の両方で移動を行なうことができる。
=== 異なる移動速度を組み合わせる ===
2種類以上の移動速度を持っている場合(たとえば歩行移動速度と飛行移動速度)、移動の途中でそれらの移動速度を自由に切り替えて移動できる。
=== 移動困難な地形 ===
移動困難な地形を1フィート移動するごとに、1フィート多い移動と数える。(要するに2倍計算。)
背の低い家具、瓦礫、下生え、急な階段、雪、浅い沼地など。
=== 伏せ状態 ===
自分の移動速度をまったく使わずに、自発的に伏せ状態になることができる。<br />
一方、伏せ状態から立ち上がるには、移動速度の半分に等しい移動を要する。<br />
這い進みによる移動は、1フィート移動するごとに1フィート多い移動と数える。
=== 他のクリーチャーをすり抜ける ===
敵対的なクリーチャーのスペースを通過できるのは、そのクリーチャーのサイズ分類が君と2段階以上離れている場合に限られる。<br />
== アクション ==
=== 援護 ===
援護アクションを行なうと、次のターンの開始時までに援護を受けたクリーチャー1体の次の1回の能力値判定に有利がつく。<br />
例えばフェイントによる援護によって、味方の攻撃ロールに有利をつけることができる。
=== 回避 ===
攻撃を避けることに専念する。<br />
次のターンの開始時まで、君に対するあらゆる攻撃には不利がつき、また君のすべての【敏捷力】セーヴに有利がつく。
=== 隠れ身 ===
隠れるために【敏捷力】〈隠密〉判定を行なう。
=== 攻撃 ===
[[攻撃を行う]]参照。
=== 呪文の発動 ===
呪文を発動する。
=== 捜索 ===
【判断力】〈知覚〉判定または【知力】〈捜査〉判定を行う。
=== 待機 ===
「あのゴブリンが私の隣まで来たら、私は移動して離れる」のように宣言できる。
=== 早足 ===
追加の移動を行なえる。<br />
追加の移動は、君の移動速度に等しい。(移動速度が30フィートなら、合計で60フィート移動できる。)
=== 物体の操作 ===
使用するためにアクションが必要となるような物体に関しては、“物体の操作”というアクションの出番だ。<br />
1ターンに2つ以上の物体を扱いたい場合も、このアクションを使うことになる。
=== 離脱 ===
離脱アクションを取ると、以後そのターンの間、君の移動は機会攻撃を誘発しなくなる。
76fed2e790aa382ccd03092ee75f9ff844f58db1
攻撃を行う
0
23
46
2022-10-10T03:48:54Z
Yusuke
2
/* 呪文攻撃 */
wikitext
text/x-wiki
== 目標の選択 ==
=== 遠隔攻撃 ===
==== 射程 ====
通常射程(数字の小さい方)より遠くの目標に対する攻撃ロールには不利がつく。<br />
長距離射程(数字の大きい方)より遠くの目標は攻撃できない。
==== 接近戦での遠隔攻撃 ====
敵対的なクリーチャーが5フィート以内にいる場合は攻撃ロールは不利を受ける。
=== 近接攻撃 ===
自分から5フィート以内の目標に対してのみ近接攻撃を行なえる。
=== 遮蔽 ===
:1/2遮蔽
::ACと【敏捷力】セーヴに+2ボーナスを得る。
:3/4遮蔽
::ACと【敏捷力】セーヴに+5ボーナスを得る。
:完全遮蔽
::攻撃や呪文の直接的な目標に選ぶことができない。
== 攻撃ロール ==
攻撃が命中するか、外れるかの判定。
=== 近接攻撃 ===
目標のAC以上であること。
* d20+習熟ボーナス+【筋力】修正値
* d20+習熟ボーナス+【敏捷力】修正値(妙技の特性がある場合は任意で選択可。)
=== 遠隔攻撃 ===
目標のAC以上であること。
* d20+習熟ボーナス+【敏捷力】修正値
* d20+習熟ボーナス+【筋力】修正値(投擲の特性がある場合。)
=== 呪文攻撃 ===
==== 命中判定が必要なもの ====
目標AC以上であること。
* d20+習熟ボーナス+【知力】修正値(ウィザード)
* d20+習熟ボーナス+【判断力】修正値(クレリック)
==== セーヴィング・スローが必要なもの(ポイズン・スプレーなど) ====
目標のクリーチャーは、以下の難易度を目標に指定された能力値のセーヴィング・スローを行う。
* 8+術者の習熟ボーナス+術者の【知力】修正値(ウィザード)
* 8+術者の習熟ボーナス+術者の【判断力】修正値(クレリック)
== ダメージ・ロール ==
=== 武器攻撃 ===
攻撃ロールに用いたのと同じ能力修正値をダメージに加える。
=== 呪文攻撃 ===
ダメージに能力修正値を加えない。
=== クリティカル・ヒット ===
その攻撃のダメージ・ダイスをすべて2回ずつロールし、すべて足し合わせること。<br />
たとえばローグの急所攻撃によるものが含まれていた場合、そちらのダイスも2倍になる。<br />
そして適用すべき修正値を通常どおり加算する。
=== ダメージ抵抗 ===
ダメージ種別への抵抗(resistance)を有している場合、その“もの”に対するその種別のダメージは半分になる。
=== ダメージ脆弱性 ===
ダメージ種別への脆弱性(vulnerability)を有している場合、その“もの”に対するその種別のダメージは2倍になる。
== ヒット・ポイントが0になる ==
=== 即死 ===
現在ヒット・ポイントを0にしてなお“余り”があり、その余りが最大ヒット・ポイント以上なら死亡する。
=== 気絶 ===
ヒット・ポイントが0になったが即死はしなかった場合、気絶状態になる。
=== 死亡セーヴィング・スロー ===
ターンの開始時にヒット・ポイントが0であったなら、死亡セーヴィング・スローを行う。<br />
1d20をロールすること。出た目が10以上なら成功、9以下なら失敗ら失敗だ。<br />
死亡セーヴに3回成功した時点で容体安定化し、3回失敗した時点で死亡する。
=== クリーチャーを気絶させる ===
近接攻撃によってクリーチャーのヒット・ポイントを0にした者は、そのクリーチャーを気絶させることができる。
564afbf7698fe2da186c16156d02133b68a0e51d
キャラクター作成早見表
0
7
12
2022-10-10T05:53:29Z
Yusuke
2
ページの作成:「== キャラクターシート1ページ目 == [[File:dnd5e_charasheet_example_1.png|キャラクターシート1ページ目]] == キャラクターシート3ページ目 == [[File:dnd5e_charasheet_example_3.png|キャラクターシート3ページ目]]」
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text/x-wiki
== キャラクターシート1ページ目 ==
[[File:dnd5e_charasheet_example_1.png|キャラクターシート1ページ目]]
== キャラクターシート3ページ目 ==
[[File:dnd5e_charasheet_example_3.png|キャラクターシート3ページ目]]
50b883a872f3431c712b6aed0882b9b68c30171c
13
12
2023-10-10T12:31:40Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== キャラクターシート1ページ目 ==
[[File:dnd5e_charasheet_example_1.png|キャラクターシート1ページ目]]
== キャラクターシート3ページ目 ==
[[File:dnd5e_charasheet_example_3.png|キャラクターシート3ページ目]]
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レベルアップに必要な経験点
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2022-10-10T06:14:42Z
Yusuke
2
ページの作成:「== キャラクターの成長 == {| class="wikitable" style="text-align:right" |- !経験点 !! レベル !! 習熟ボーナス |- |0 || 1 || +2 |- |300 || 2 || +2 |- |900 || 3 || +2 |- |2,700 || 4 || +2 |- |6,500 || 5 || +3 |- |14,000 || 6 || +3 |- |23,000 || 7 || +3 |- |34,000 || 8 || +3 |- |48,000 || 9 || +4 |- |64,000 || 10 || +4 |}」
wikitext
text/x-wiki
== キャラクターの成長 ==
{| class="wikitable" style="text-align:right"
|-
!経験点 !! レベル !! 習熟ボーナス
|-
|0 || 1 || +2
|-
|300 || 2 || +2
|-
|900 || 3 || +2
|-
|2,700 || 4 || +2
|-
|6,500 || 5 || +3
|-
|14,000 || 6 || +3
|-
|23,000 || 7 || +3
|-
|34,000 || 8 || +3
|-
|48,000 || 9 || +4
|-
|64,000 || 10 || +4
|}
872548763ea9c0593ab0853f415764247c474ebb
35
34
2023-10-10T12:31:45Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== キャラクターの成長 ==
{| class="wikitable" style="text-align:right"
|-
!経験点 !! レベル !! 習熟ボーナス
|-
|0 || 1 || +2
|-
|300 || 2 || +2
|-
|900 || 3 || +2
|-
|2,700 || 4 || +2
|-
|6,500 || 5 || +3
|-
|14,000 || 6 || +3
|-
|23,000 || 7 || +3
|-
|34,000 || 8 || +3
|-
|48,000 || 9 || +4
|-
|64,000 || 10 || +4
|}
872548763ea9c0593ab0853f415764247c474ebb
ヒット・ポイント
0
13
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2022-10-10T06:23:32Z
Yusuke
2
ページの作成:「== ヒット・ポイント == {| class="wikitable" style="text-align:center" |- !クラス !! ヒット・ダイス !! 1レベル !! 1レベル以降 |- |ウィザード || レベル毎に1d6 || 6+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d6(または4)+【耐久力】修正値 |- |クレリック || レベル毎に1d8 || 8+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d8(または5)+【耐久力】修正値 |- |ファイター || レベル毎に1d1…」
wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ポイント ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!クラス !! ヒット・ダイス !! 1レベル !! 1レベル以降
|-
|ウィザード || レベル毎に1d6 || 6+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d6(または4)+【耐久力】修正値
|-
|クレリック || レベル毎に1d8 || 8+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d8(または5)+【耐久力】修正値
|-
|ファイター || レベル毎に1d10 || 10+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d10(または6)+【耐久力】修正値
|-
|ローグ || レベル毎に1d8 || 8+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d8(または5)+【耐久力】修正値
|}
31c62537ae71262192158eb26c2d95059405e16f
25
24
2023-10-10T12:31:43Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ポイント ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!クラス !! ヒット・ダイス !! 1レベル !! 1レベル以降
|-
|ウィザード || レベル毎に1d6 || 6+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d6(または4)+【耐久力】修正値
|-
|クレリック || レベル毎に1d8 || 8+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d8(または5)+【耐久力】修正値
|-
|ファイター || レベル毎に1d10 || 10+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d10(または6)+【耐久力】修正値
|-
|ローグ || レベル毎に1d8 || 8+【耐久力】修正値 || レベル毎に1d8(または5)+【耐久力】修正値
|}
31c62537ae71262192158eb26c2d95059405e16f
能力値
0
29
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2022-10-10T06:34:09Z
Yusuke
2
ページの作成:「== 能力値上昇 == 任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。<br /> 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 == 能力値上昇のタイミング == {| class="wikitable" style="text-align:center" |- !クラス !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17…」
wikitext
text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。<br />
通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。
== 能力値上昇のタイミング ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!クラス !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20
|-
|ウィザード || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|-
|クレリック || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|-
|ファイター || - || - || - || 〇 || - || 〇 || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || 〇 || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|-
|ローグ || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || 〇 || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|}
38571f2d7740c88d527dc398af5e8f87d0d6e5ba
呪文習得と呪文スロット数
0
22
44
2022-10-10T06:35:40Z
Yusuke
2
ページの作成:「[[ウィザード]]と[[クレリック]]を参照。」
wikitext
text/x-wiki
[[ウィザード]]と[[クレリック]]を参照。
ca9727a17feeed7c62fdbb8e54667bff8163bd3e
特徴
0
25
50
2022-10-10T07:28:03Z
Yusuke
2
/* 6レベル */
wikitext
text/x-wiki
== 1レベル ==
=== ウィザード ===
* 秘術回復
=== クレリック ===
==== 信仰の領域を選ぶ ====
* 知識(Knowledge)
* 生命(Life)
* 光(Light)
* 自然(Nature)
* 嵐(Tempest)
* 欺き(Trickery)
* 戦(War)
=== ファイター ===
* 戦闘スタイル
* 底力
=== ローグ ===
* 習熟強化
* 急所攻撃
* 盗賊の符牒
== 2レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派を選ぶ ====
* 幻術
* 召喚術
* 死霊術
* 心術
* 占術
* 変成術
* 防御術
* 力術
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:力術の専門家
* 力術:呪文効果範囲操作
=== クレリック ===
==== 神聖伝導 ====
* 共通:アンデッド退散(Turn Undead)
* 生命:生命保護(Preserve Life)
=== ファイター ===
* 怒涛のアクション
=== ローグ ===
* 巧妙なアクション
== 3レベル ==
=== ファイター ===
==== 戦士の類型を選ぶ ====
* チャンピオン(Champion/闘士)
==== 戦士の類型の特徴 ====
* チャンピオン:クリティカル率上昇
=== ローグ ===
==== ローグの類型を選ぶ ====
* シーフ(Thief/盗人)
==== ローグの類型の特徴 ====
* シーフ:器用な指先
* シーフ:屋根渡り
== 4レベル ==
なし
== 5レベル ==
=== クレリック ===
* アンデッド破壊
=== ファイター ===
* 追加攻撃
=== ローグ ===
* 直感回避
== 6レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:初級呪文強化
=== クレリック ===
* 神性伝導(回数追加)
==== 信仰の領域の特徴 ====
* 生命:幸いなる癒し手
=== ローグ ===
* 習熟強化(追加)
== 7レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:初級呪文強化
=== ファイター ===
==== 戦士の類型の特徴 ====
* チャンピオン:抜群の身体能力
=== ローグ ===
* 身かわし
== 8レベル ==
=== クレリック ===
==== 信仰の領域の特徴 ====
* 生命:信仰込めた打撃
== 9レベル ==
=== ファイター ===
* 不屈
=== ローグ ===
==== ローグの類型の特徴 ====
* シーフ:隠密無双
== 10レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:力術強化
=== クレリック ===
* 神性介入
=== ファイター ===
==== 戦士の類型の特徴 ====
* チャンピオン:戦闘スタイル追加
3ba2aa2a15676bee1512fd7d1a30435858548882
ウィザード
0
4
6
2022-10-10T13:57:22Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d6
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
6+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
ウィザード・レベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【知力】【判断力】
== 技能 ==
以下から2つ選択
*〈医術〉
*〈看破〉
*〈宗教〉
*〈捜査〉
*〈魔法学〉
*〈歴史〉
== 武器習熟 ==
* ダガー
* ダーツ
* スリング
* クオータースタッフ
* ライト・クロスボウ
== 装備品 ==
* (a)クオータースタッフ、または(b)ダガー
* (a)呪文構成要素ポーチ、または(b)秘術焦点具
* (a)学者パック、または(b)探険家パック
* 呪文書
== 呪文発動 ==
=== 初級呪文 ===
レベルに応じて初級呪文習得数だけ覚えることができる。発動回数は無制限。
=== 1レベル以上の呪文 ===
==== 呪文書に書き込める数 ====
レベル1時点で6つ、以降レベルアップごとに+2。
==== 準備できる数 ====
(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数。<br />
どのレベルの呪文をいくつ準備するかは自由だが、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。
==== 発動できる数 ====
呪文レベルごとの呪文スロット数。
=== 呪文発動能力値 ===
==== 呪文のセーヴ難易度 ====
8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
==== 呪文攻撃の修正値 ====
君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
=== 秘術回復 ===
==== 小休憩 ====
呪文スロットの合計がウィザード・レベルの1/2(切り上げ)まで回復。<br />
6レベル以上のスロットを回復することはできない。
=== 秘術の学派 ===
2レベルの時点で、君は秘術の学派の中から1つを選択し、以後は魔法の8系統のうち1系統を重視して魔法を修練する。
;幻術
;召喚術
;死霊術
;心術
;占術
;変成術
;防御術
;力術
:呪文効果範囲操作
::2レベル以降、力術呪文の範囲内に比較的安全な小さな“穴”を作ることができるようになる。
:初級呪文強化
::6レベル以降、初級呪文のうちダメージを与えるものは効果の直撃を避けた者にも作用を及ぼすようになる。
:力術強化
::10レベル以降、ウィザード力術呪文の1回のダメージ・ロールにのみ【知力】修正値を加算できる。
:限界突破
::14レベル以降、ダメージを与える1レベル〜5レベルのウィザード呪文で最大ダメージを与えることができる。
=== 呪文体得 ===
18レベルの時点で、君は特定の呪文を体得して意のままに発動できるようになる。<br />
君の呪文書から1レベル・ウィザード呪文を1つ、2レベル・ウィザード呪文を1つ選択すること。<br />
君はこれらの呪文を最低レベルで発動する場合、その呪文を準備していさえすれば、呪文スロットを消費することなく発動できる。<br />
これらの呪文をもっと高いレベルで発動する場合は、通常通り呪文スロットを消費せねばならない。
=== 愛用呪文 ===
20レベルに達したなら、君は2種類の強力な呪文を体得して、わずかな手間で発動できるようになる。<br />
君の呪文書から2つの3レベル・ウィザード呪文を愛用呪文として選択すること。<br />
君はこれらの呪文を常に準備しており、しかもこれらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。<br />
そして君はこれらの呪文を、それぞれ1度ずつ、3レベル呪文として呪文スロットを消費することなく発動できる。<br />
ただし、1度こうして発動した呪文は、小休憩または大休憩を終了するまでは呪文スロットを消費せずに発動することはできない。
== レベルアップチャート(ウィザード) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!rowspan="2"|レベル
!rowspan="2"|習熟<br>ボーナス
!rowspan="2"|特徴
!rowspan="2"|初級呪文<br>習得数
!colspan="9"|呪文レベル毎の呪文スロット数
|-
!1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
|1 || +2 || 呪文発動、秘術回復 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|2 || +2 || 秘術の学派 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|3 || +2 || -- || 3 || 4 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|4 || +2 || 能力値上昇 || 4 || 4 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|5 || +3 || -- || 4 || 4 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|6 || +3 || 秘術の学派の特徴 || 4 || 4 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|7 || +3 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|8 || +3 || 能力値上昇 || 4 || 4 || 3 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|9 || +4 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || --
|-
|10 || +4 || 秘術の学派の特徴 || 5 || 4 || 3 || 3 || 3 || 2 || -- || -- || -- || --
|}
0d229d3013d99b30ccd72a39c95abf5a1d55f2d5
7
6
2023-10-10T12:31:38Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d6
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
6+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
ウィザード・レベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【知力】【判断力】
== 技能 ==
以下から2つ選択
*〈医術〉
*〈看破〉
*〈宗教〉
*〈捜査〉
*〈魔法学〉
*〈歴史〉
== 武器習熟 ==
* ダガー
* ダーツ
* スリング
* クオータースタッフ
* ライト・クロスボウ
== 装備品 ==
* (a)クオータースタッフ、または(b)ダガー
* (a)呪文構成要素ポーチ、または(b)秘術焦点具
* (a)学者パック、または(b)探険家パック
* 呪文書
== 呪文発動 ==
=== 初級呪文 ===
レベルに応じて初級呪文習得数だけ覚えることができる。発動回数は無制限。
=== 1レベル以上の呪文 ===
==== 呪文書に書き込める数 ====
レベル1時点で6つ、以降レベルアップごとに+2。
==== 準備できる数 ====
(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数。<br />
どのレベルの呪文をいくつ準備するかは自由だが、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。
==== 発動できる数 ====
呪文レベルごとの呪文スロット数。
=== 呪文発動能力値 ===
==== 呪文のセーヴ難易度 ====
8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
==== 呪文攻撃の修正値 ====
君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
=== 秘術回復 ===
==== 小休憩 ====
呪文スロットの合計がウィザード・レベルの1/2(切り上げ)まで回復。<br />
6レベル以上のスロットを回復することはできない。
=== 秘術の学派 ===
2レベルの時点で、君は秘術の学派の中から1つを選択し、以後は魔法の8系統のうち1系統を重視して魔法を修練する。
;幻術
;召喚術
;死霊術
;心術
;占術
;変成術
;防御術
;力術
:呪文効果範囲操作
::2レベル以降、力術呪文の範囲内に比較的安全な小さな“穴”を作ることができるようになる。
:初級呪文強化
::6レベル以降、初級呪文のうちダメージを与えるものは効果の直撃を避けた者にも作用を及ぼすようになる。
:力術強化
::10レベル以降、ウィザード力術呪文の1回のダメージ・ロールにのみ【知力】修正値を加算できる。
:限界突破
::14レベル以降、ダメージを与える1レベル〜5レベルのウィザード呪文で最大ダメージを与えることができる。
=== 呪文体得 ===
18レベルの時点で、君は特定の呪文を体得して意のままに発動できるようになる。<br />
君の呪文書から1レベル・ウィザード呪文を1つ、2レベル・ウィザード呪文を1つ選択すること。<br />
君はこれらの呪文を最低レベルで発動する場合、その呪文を準備していさえすれば、呪文スロットを消費することなく発動できる。<br />
これらの呪文をもっと高いレベルで発動する場合は、通常通り呪文スロットを消費せねばならない。
=== 愛用呪文 ===
20レベルに達したなら、君は2種類の強力な呪文を体得して、わずかな手間で発動できるようになる。<br />
君の呪文書から2つの3レベル・ウィザード呪文を愛用呪文として選択すること。<br />
君はこれらの呪文を常に準備しており、しかもこれらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。<br />
そして君はこれらの呪文を、それぞれ1度ずつ、3レベル呪文として呪文スロットを消費することなく発動できる。<br />
ただし、1度こうして発動した呪文は、小休憩または大休憩を終了するまでは呪文スロットを消費せずに発動することはできない。
== レベルアップチャート(ウィザード) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!rowspan="2"|レベル
!rowspan="2"|習熟<br>ボーナス
!rowspan="2"|特徴
!rowspan="2"|初級呪文<br>習得数
!colspan="9"|呪文レベル毎の呪文スロット数
|-
!1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
|1 || +2 || 呪文発動、秘術回復 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|2 || +2 || 秘術の学派 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|3 || +2 || -- || 3 || 4 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|4 || +2 || 能力値上昇 || 4 || 4 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|5 || +3 || -- || 4 || 4 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|6 || +3 || 秘術の学派の特徴 || 4 || 4 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|7 || +3 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|8 || +3 || 能力値上昇 || 4 || 4 || 3 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|9 || +4 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || --
|-
|10 || +4 || 秘術の学派の特徴 || 5 || 4 || 3 || 3 || 3 || 2 || -- || -- || -- || --
|}
0d229d3013d99b30ccd72a39c95abf5a1d55f2d5
クレリック
0
9
16
2022-10-10T13:58:28Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d8
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
8+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
クレリック・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【判断力】【魅力】
== 技能 ==
以下から2つ選択
*〈医術〉
*〈看破〉
*〈宗教〉
*〈説得〉
*〈歴史〉
== 武器習熟 ==
* 単純武器
== 防具習熟 ==
* 軽装鎧
* 中装鎧
* 盾
== 装備品 ==
* (a)メイス、または(b)ウォーハンマー(要習熟)
* (a)スケイル・メイル、または(b)レザー・アーマー、または(c)チェイン・メイル(要習熟)
* (a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ
* (a)僧侶パック、または(b)探険家パック
* シールドと聖印
== 信仰の領域 ==
1レベルでこの選択をした時点で、領域に応じた領域呪文その他の特徴を得る。<br />
以下の中から1つの領域を選択すること。(それは君の信じる神が有する領域でなければならない)
;知識(Knowledge)
;生命(Life)
:習熟追加
::1レベルでこの領域を選択した時点で、重装鎧の習熟を得る。
:生命の使徒
::呪文レベル1以上の呪文を用いて回復する時には常に追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。
:生命保護
::2レベル以降、(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
:幸いなる癒し手
::6レベル以降、治癒呪文は君のhpもまた(2+呪文レベル)回復する。
:信仰込めた打撃
::8レベルの時点で、各ターンにおいて1回ずつ武器攻撃が追加で1d8[光輝]ダメージを与える。
:治癒の極意
::17レベル以降、呪文でヒット・ポイントを回復するためにすべてのダイスの最大の目を使用することができる。
;光(Light)
;自然(Nature)
;嵐(Tempest)
;欺き(Trickery)
;戦(War)
== 呪文発動 ==
=== 初級呪文 ===
レベルに応じて初級呪文習得数だけ覚えることができる。発動回数は無制限。
=== 領域呪文 ===
各領域には領域呪文のリストがある。君はこれらの呪文を、各領域の記述にある通りのクレリック・レベルにおいて得る。<br />
ひとたび特定の領域呪文を得たなら、その呪文は常に準備済となる。<br />
これらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。
=== 1レベル以上の呪文 ===
==== 準備できる数 ====
(【判断力】修正値+クレリック・レベル)に等しい数。<br />
どのレベルの呪文をいくつ準備するかは自由だが、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。
==== 発動できる数 ====
呪文レベルごとの呪文スロット数。
=== 呪文発動能力値 ===
==== 呪文のセーヴ難易度 ====
8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
==== 呪文攻撃の修正値 ====
君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
== 神性伝導(Channel Divinity) ==
2レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。
=== アンデッド退散(Turn Undead) ===
君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。<br />
君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。<br />
セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。<br />
退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
=== 生命保護(Preserve Life) ===
==== 生命の領域 ====
2レベル以降、1回のアクションとして聖印を明らかに示し、治癒の力を呼びおろして、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
== アンデッド破壊 ==
5レベル以降、君の“アンデッド退散”に対するセーヴに失敗したアンデッドは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!クレリック・レベル !! 破壊される<br>アンデッドの脅威度
|-
|5 || 1/2以下
|-
|8 || 1以下
|-
|11 || 2以下
|-
|14 || 3以下
|-
|17 || 4以下
|}
== 神性介入 ==
10レベル以降、君は真に助けが必要な時、己の信じる神に介入と助力を呼びかけることができる。<br />
d%ロール結果が君のクレリック・レベル以下ならば、君の崇める神が介入する。
== レベルアップチャート(クレリック) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!rowspan="2"|レベル
!rowspan="2"|習熟<br>ボーナス
!rowspan="2"|特徴
!rowspan="2"|初級呪文<br>習得数
!colspan="9"|呪文レベル毎の呪文スロット数
|-
!1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
|1 || +2 || 呪文発動、信仰の領域 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|2 || +2 || 神聖伝導、信仰の領域の特徴 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|3 || +2 || -- || 3 || 4 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|4 || +2 || 能力値上昇 || 4 || 4 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|5 || +3 || アンデッド破壊 || 4 || 4 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|6 || +3 || 神聖伝導、信仰の領域の特徴 || 4 || 4 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|7 || +3 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|8 || +3 || 能力値上昇、アンデッド破壊、信仰の領域の特徴 || 4 || 4 || 3 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|9 || +4 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || --
|-
|10 || +4 || 神性の介入 || 5 || 4 || 3 || 3 || 3 || 2 || -- || -- || -- || --
|}
a71fd2a2bc869e4b8cd4c4d7efbb9359e51afdd0
17
16
2023-10-10T12:31:41Z
Yusuke
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wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d8
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
8+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
クレリック・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【判断力】【魅力】
== 技能 ==
以下から2つ選択
*〈医術〉
*〈看破〉
*〈宗教〉
*〈説得〉
*〈歴史〉
== 武器習熟 ==
* 単純武器
== 防具習熟 ==
* 軽装鎧
* 中装鎧
* 盾
== 装備品 ==
* (a)メイス、または(b)ウォーハンマー(要習熟)
* (a)スケイル・メイル、または(b)レザー・アーマー、または(c)チェイン・メイル(要習熟)
* (a)ライト・クロスボウとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ
* (a)僧侶パック、または(b)探険家パック
* シールドと聖印
== 信仰の領域 ==
1レベルでこの選択をした時点で、領域に応じた領域呪文その他の特徴を得る。<br />
以下の中から1つの領域を選択すること。(それは君の信じる神が有する領域でなければならない)
;知識(Knowledge)
;生命(Life)
:習熟追加
::1レベルでこの領域を選択した時点で、重装鎧の習熟を得る。
:生命の使徒
::呪文レベル1以上の呪文を用いて回復する時には常に追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。
:生命保護
::2レベル以降、(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
:幸いなる癒し手
::6レベル以降、治癒呪文は君のhpもまた(2+呪文レベル)回復する。
:信仰込めた打撃
::8レベルの時点で、各ターンにおいて1回ずつ武器攻撃が追加で1d8[光輝]ダメージを与える。
:治癒の極意
::17レベル以降、呪文でヒット・ポイントを回復するためにすべてのダイスの最大の目を使用することができる。
;光(Light)
;自然(Nature)
;嵐(Tempest)
;欺き(Trickery)
;戦(War)
== 呪文発動 ==
=== 初級呪文 ===
レベルに応じて初級呪文習得数だけ覚えることができる。発動回数は無制限。
=== 領域呪文 ===
各領域には領域呪文のリストがある。君はこれらの呪文を、各領域の記述にある通りのクレリック・レベルにおいて得る。<br />
ひとたび特定の領域呪文を得たなら、その呪文は常に準備済となる。<br />
これらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。
=== 1レベル以上の呪文 ===
==== 準備できる数 ====
(【判断力】修正値+クレリック・レベル)に等しい数。<br />
どのレベルの呪文をいくつ準備するかは自由だが、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。
==== 発動できる数 ====
呪文レベルごとの呪文スロット数。
=== 呪文発動能力値 ===
==== 呪文のセーヴ難易度 ====
8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
==== 呪文攻撃の修正値 ====
君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
== 神性伝導(Channel Divinity) ==
2レベルの時点で、君は神から信仰のエネルギーを直接授かり、これを放って魔法効果を生み出すことができるようになる。
=== アンデッド退散(Turn Undead) ===
君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。<br />
君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。<br />
セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。<br />
退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
=== 生命保護(Preserve Life) ===
==== 生命の領域 ====
2レベル以降、1回のアクションとして聖印を明らかに示し、治癒の力を呼びおろして、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
== アンデッド破壊 ==
5レベル以降、君の“アンデッド退散”に対するセーヴに失敗したアンデッドは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!クレリック・レベル !! 破壊される<br>アンデッドの脅威度
|-
|5 || 1/2以下
|-
|8 || 1以下
|-
|11 || 2以下
|-
|14 || 3以下
|-
|17 || 4以下
|}
== 神性介入 ==
10レベル以降、君は真に助けが必要な時、己の信じる神に介入と助力を呼びかけることができる。<br />
d%ロール結果が君のクレリック・レベル以下ならば、君の崇める神が介入する。
== レベルアップチャート(クレリック) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!rowspan="2"|レベル
!rowspan="2"|習熟<br>ボーナス
!rowspan="2"|特徴
!rowspan="2"|初級呪文<br>習得数
!colspan="9"|呪文レベル毎の呪文スロット数
|-
!1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9
|-
|1 || +2 || 呪文発動、信仰の領域 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|2 || +2 || 神聖伝導、信仰の領域の特徴 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|3 || +2 || -- || 3 || 4 || 2 || -- || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
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|-
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|-
|6 || +3 || 神聖伝導、信仰の領域の特徴 || 4 || 4 || 3 || 3 || -- || -- || -- || -- || -- || --
|-
|7 || +3 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|8 || +3 || 能力値上昇、アンデッド破壊、信仰の領域の特徴 || 4 || 4 || 3 || 3 || 2 || -- || -- || -- || -- || --
|-
|9 || +4 || -- || 4 || 4 || 3 || 3 || 3 || 1 || -- || -- || -- || --
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侍祭
0
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40
2022-10-20T01:44:50Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈看破〉
*〈宗教〉
== 言語 ==
任意の言語2つ
== 装備 ==
* 聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)
* 祈祷書かマニ車
* お香5本
* 法衣
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(15gp入り)
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行ないや模範に倣う。
|-
|2 || 最も対立する敵の中にさえ共通点を見出すことができ、彼らに共感し、常に平和のために努めている。
|-
|3 || 私はあらゆる出来事や行ないの中に神のお告げを見る。神々は我々に話しかけようとしておられる。我々はただ聞こうとさえすればよいのだ。
|-
|4 || 何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。
|-
|5 || ほとんどすべての状況において、聖なる文言やことわざを引用(あるいは誤引用)する。
|-
|6 || 他の信仰に対して寛容(あるいは不寛容)であり、他の神々への信仰をたっとぶ(あるいは非難する)。
|-
|7 || 私は良いものを飲み食いし、私の属する寺院の高位の人々の間で上流社会の生活を享受してきた。粗野な生活は私には不快だ。
|-
|8 || 寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 伝統。信仰と犠牲への古いふるい伝統は変わることなく保たれ続いていかねばならない。(秩序)
|-
|2 || 慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。(善)
|-
|3 || 変化。神々は常にこの世に変化をもたらすべく活動しており、我々はそれを手助けせねばならぬ。(混沌)
|-
|4 || 権力。私はいつの日かわが教団の頂に登り詰めたい。(秩序)
|-
|5 || 信仰。私は我が神が我が行ないを導くことを信じる。懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。(秩序)
|-
|6 || 野望。我が身が我が神の恩寵にふさわしいことを証明するため、私は我が神の教えに従って行動している。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || はるか昔に失われた我が信仰における古代の聖遺物奪還に命を懸けている。
|-
|2 || 私はいつの日か、私に異端の烙印を押した腐敗した寺院のお偉方に復讐する。
|-
|3 || 両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
|-
|4 || 私の行なうことはすべて一般庶民のためだ。
|-
|5 || 自分が仕える寺院を守るためなら何でもする。
|-
|6 || 敵どもが異端として破棄しようとしている聖なる文書を、私は探し出し守ろうとしている。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 他人を厳しく裁き、自分にはさらに厳しい。
|-
|2 || 自分の寺院の階級の中で権力を握っている人々をあまりにも信用しすぎる。
|-
|3 || 信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として盲信してしまう。
|-
|4 || 融通の効かない考え方をする。
|-
|5 || 外部の者を見ると、うろんな奴と思い、どんなひどいことをしでかすかわからぬと思う。
|-
|6 || いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生における他のあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
|}
f40e10dd0e1ff1e3f975c5fd412ccdc3e2f1d29c
賢者
0
32
64
2022-10-20T01:49:15Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈魔法学〉
*〈歴史〉
== 言語 ==
任意の言語2つ
== 装備 ==
* 黒インクのつぼ
* 羽ペン
* 小さなナイフ
* 死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(10gp入り)
== 賢者の種類 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 種類
|-
|1 || 錬金術師
|-
|2 || 占星術師
|-
|3 || 名誉を失った学究
|-
|4 || 司書
|-
|5 || 教授
|-
|6 || 研究者
|-
|7 || 魔法使いの弟子
|-
|8 || 書記
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 学識を示す長く難しい言葉を使う。
|-
|2 || 世界中の名だたる大図書館の蔵書をすべて読破している。あるいは、そのように自称している。
|-
|3 || 自分より愚かな者を助けるのに慣れており、物事を噛んで含めるように辛抱強く説明する。
|-
|4 || 面白い謎が何より大好きである。
|-
|5 || 論議に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く。
|-
|6 || 私は……愚者と……話す時は……ゆっくりと……話すのだ……して……世の中の……大方の者は……私に比すれば……愚者だ。
|-
|7 || 人付き合いが嫌で嫌で仕方がない。
|-
|8 || いつも人々が自分の大事な秘密を盗み出そうとしているような気がする。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 知識。力も成長も知識を通じて得られる。(中立)
|-
|2 || 美。美しいものの中には真実につながる道が隠れている。(善)
|-
|3 || 論理。論理的思考を感情で曇らせてはならぬ。(秩序)
|-
|4 || 無限。あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない。(混沌)
|-
|5 || 権力。知識は権力と支配につながる道だ。(悪)
|-
|6 || 向上。人が学者として生きるのは、自分自身を向上させるためだ。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 弟子たちを守るのは私の義務だ。
|-
|2 || 私は恐ろしい秘密の隠れた古い文書を持っている。これを良からぬ者の手に渡すわけにはいかない。
|-
|3 || 私は1つの図書館、大学、文書室、あるいは僧院を保護するために働いている。
|-
|4 || 私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している。
|-
|5 || 私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。
|-
|6 || 私は知識のために魂を売った。だがいつか大きな偉業をなしとげ魂を取り戻したい。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。
|-
|2 || 世の人はデーモンを見ると思わず悲鳴をあげて逃げ出す。私は思わず足を止めて解剖学上の知見を記してしまう。
|-
|3 || 1つの古い秘密を知るためなら、1つの文明を滅ぼしてもかまわない。
|-
|4 || 複雑な解決法を追い求めるあまり、明々白々な解決法に気がつかない。
|-
|5 || 言葉を練らずして話し、いつも人を怒らせてしまう。
|-
|6 || 秘密を守れるか否かに自分や他人の命がかかっている時にも、べらべらと秘密を口にしてしまう。
|}
0267ee85f9aeb8858f51e30a6273b842fe91e3b9
犯罪者
0
26
52
2022-10-20T01:54:11Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈隠密〉
*〈ペテン〉
== 道具習熟 ==
* ゲーム道具のうち1種類
* 盗賊道具
== 装備 ==
* かなてこ
* (暗い色合いで頭巾つきの)普通の服1着
* ベルトポーチ(15gp入り)
== 得意な犯罪 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 得意技
|-
|1 || 恐喝
|-
|2 || 押込強盗
|-
|3 || 腕っぷし
|-
|4 || 故売
|-
|5 || 追いはぎ
|-
|6 || 殺し
|-
|7 || スリ
|-
|8 || 密輸
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 事がまずく運んだ時の用心を忘れない。
|-
|2 || 常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない。
|-
|3 || 新しい土地では決まって周囲に目を配り、金目の物や、物を隠せる場所の目星をつける。
|-
|4 || 初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。
|-
|5 || なかなか人を信用せず、「外面がいいのは隠し事が多いってことだ」と心得ている。
|-
|6 || 事にあたって危険をかえりみず勝算を気にかけない。
|-
|7 || 「おまえにゃできっこない」と言われると決まってやりたくなる。
|-
|8 || 少しでも侮辱されるとカッとなる。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 仁義。商売仲間からは盗まない。(秩序)
|-
|2 || 自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう。(混沌)
|-
|3 || 慈善。金持ちから盗んで窮民を助ける。(善)
|-
|4 || 欲の皮。金のためなら何でもやる。(悪)
|-
|5 || 人々。理想ではなく友に忠実。自分が大事に思っている人々のためなら、それ以外の連中をステュクス川へ流すことなど何でもない。(中立)
|-
|6 || つぐない。誰の中にも善の火種はある。(善)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。
|-
|2 || 後ろ暗い商売をしてでも養わねばならぬ家族がある。
|-
|3 || 奪われた大事なものがある。必ず盗り返す。
|-
|4 || かならず史上最高の大盗賊になる。
|-
|5 || 恐ろしい罪を犯した。できることならつぐないをしたい。
|-
|6 || 私は自分の失敗のせいで愛する人を死なせてしまった。二度とは繰り返さない。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 価値あるものを見ると「どうやって盗むか」しか考えられなくなる。
|-
|2 || 金と友、どちらを取るかと言われたら、たいてい金を取ってしまう。
|-
|3 || 計画があったらたいてい忘れる。忘れなかったら無視する。
|-
|4 || 嘘をつく時には決まって出てしまう癖がある。
|-
|5 || 雲行きが怪しい時はすぐ尻尾を巻いて逃げ出す。
|-
|6 || 自分の犯した罪のせいで無実の人が獄中にあるが、「しょうがないよね」と思っている。
|}
3305d96080bf4756e85e607cae6e48e5cc82e154
兵士
0
21
42
2022-10-20T01:58:28Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈威圧〉
*〈運動〉
== 道具習熟 ==
* ゲーム道具のうち1種類
* 乗り物(陸)
== 装備 ==
* 階級章
* 倒した敵の記念品(ダガー、折れた刃、旗の切れ端など)
* 骨のダイス一揃いまたはゲーム用カード一揃い
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(10gp入り)
== 兵士の種類 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 種類
|-
|1 || 士官
|-
|2 || 斥候
|-
|3 || 歩兵
|-
|4 || 騎兵
|-
|5 || 軍医
|-
|6 || 補給係
|-
|7 || 旗持ち
|-
|8 || 支援要員(料理人、鍛冶屋など)
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 常に礼儀正しく物腰が丁寧である。
|-
|2 || 戦の記憶に悩まされており、蛮行の幻影を振り払うことができない。
|-
|3 || 余りに多くの友を失ったため、なかなか新しい友を作ることができない。
|-
|4 || 軍務を経て、戦いにつきものの、勇ましい話や用心をうながす話を多く知るに至った。
|-
|5 || 地獄を覗きこんでも眉一つ動かさない。
|-
|6 || 力自慢で物を打ち壊すのが好きだ。
|-
|7 || 言う冗談が荒っぽい。
|-
|8 || 問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。(善)
|-
|2 || 責務。私は務めを果し、正当な権威に従う。(秩序)
|-
|3 || 独立。物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。(混沌)
|-
|4 || 力。戦でも人生でも強い者が勝つ。(悪)
|-
|5 || 人それぞれ。どんな立派な理想も、殺し、戦う理由にはならない。(中立)
|-
|6 || 国家。私の都市/国家/民族こそが最も重い。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 古い戦友のためには命を捨てて悔いない。
|-
|2 || かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとしない。
|-
|3 || 名誉を命と心得ている。
|-
|4 || 自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裡を離れない。
|-
|5 || 肩を並べて戦った戦友だというのは、戦友のためなら死ねるということだ。
|-
|6 || 自分の身を守れない弱い者のために戦う。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。
|-
|2 || 実戦を経た戦士以外の者にはほとんど敬意を抱かない。
|-
|3 || 戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。その失態を秘し隠しておくためなら何でもする。
|-
|4 || 敵を激しく理不尽に憎んでいる。
|-
|5 || 常に規則に従う――その規則がどんな不幸や悲惨をもたらそうとも。
|-
|6 || 自分の非を認めるぐらいなら自分の鎧を食ってみせる。
|}
0d23584281c0d54e06a3d191818ee7c49e4c8147
民衆英雄
0
24
48
2022-10-20T02:03:04Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈生存〉
*〈動物使い〉
== 道具習熟 ==
* 職人道具のうち1種類
* 乗り物(陸)
== 装備 ==
* 選択した種類の職人道具1つ
* シャベル
* 鉄なべ
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(10gp入り)
== 英雄になったきっかけ ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d10 !! きっかけ
|-
|1 || 暴君の手先に逆らった。
|-
|2 || 天災の時に人々を守った。
|-
|3 || 恐ろしい怪物にただ一人立ち向った。
|-
|4 || 悪い商人から金を奪って貧しい人々を助けた。
|-
|5 || 民兵隊を率いて侵略軍を追い払った。
|-
|6 || 暴君の城に押し入り、武器を奪って人々に与えた。
|-
|7 || 暴君の軍勢と戦うため、農具を武器に農民を鍛えあげた。
|-
|8 || 領主が出したひどいおふれを、抗議を示す行動で取り下げさせた。
|-
|9 || セレスチャル、フェイ等のクリーチャーから、祝福を受け、あるいは出生の秘密を教えられた。
|-
|10 || むりやり領主の軍勢に入れられたが、立派な働きをして隊長にとりたてられ、ほめそやされた。
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 人を判断するには言葉ではなく行動を見る。
|-
|2 || 困っている人を見ると助けずにいられない。
|-
|3 || 一度決心したことは何があっても曲げない。
|-
|4 || 強いフェアプレイの精神を持ち、もめごとには常に公平な解決法を見出そうとする。
|-
|5 || おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。
|-
|6 || 考え事は他人に任せて行動に突き進む。
|-
|7 || 頭のよさそうなしゃべりかたをしようと、難しい言葉を使っては間違える。
|-
|8 || 退屈な日常に飽いており、いつか非凡な運命のやって来るのを待っている。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 敬意。人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ。(善)
|-
|2 || 公正。法の前では誰もがえこひいきなく公正に取り扱われねばならない。そして何者も法を超越した存在ではない。(秩序)
|-
|3 || 自由。暴君が人民をしいたげるのを許すことはできない。(混沌)
|-
|4 || 力。力さえあれば、手に入る。私の欲しいもの、私にふさわしいものが。(悪)
|-
|5 || 誠実。自分が本当の自分と違う何者かであるようなふりをするのはよくないことだ。(中立)
|-
|6 || 運命。大きな使命が私を呼んでいる。なんぴとにも、なにものにも、邪魔させはしない。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || どこにいるのかわからない家族がいる。いつか再び巡りあいたい。
|-
|2 || 私はこの土地を耕してきた。この土地が大好きだ。この土地を命がけで守る。
|-
|3 || むかし高慢な貴族が私をひどい目にあわせた。あいつも、他のいばり屋も、見つけたらこっぴどくこらしめてやる。
|-
|4 || 私の使う道具は、昔の暮しを物語るものだ。生れを忘れないために、いつも持ち歩いている。
|-
|5 || 自分で身を守れない弱い者を、私は守り助ける。
|-
|6 || 子供のころに大好きだった子が、いっしょに来てくれて、私とおなじ運命を追い求めてくれたらどんなにいいだろう。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 私の国を治める暴君が、何としても私の首を取ろうとしている。
|-
|2 || 運命を信じるあまり、自分の短所に気づかず、失敗の可能性を考えない。
|-
|3 || 私の子供のころを知る人々は、私の恥ずべき秘密を知っている。だから故郷へは二度と帰れない。
|-
|4 || 都市の悪徳に弱い。特に酒に弱い。
|-
|5 || 心中ひそかに「おれが権力を握って国を治めれば世の中はもっとよくなる」と信じている。
|-
|6 || なかなか味方を信じることができない。
|}
252614517ba93b7c87297b84bbe7de091115f0ae
D&D ベーシック・ルール第5版
0
2
2
2022-11-11T17:56:22Z
Yusuke
2
/* データ集 */
wikitext
text/x-wiki
== プレイヤー用ベーシック・ルール ==
=== 一般則 ===
==== 端数切捨て ====
ゲーム中で数字の割り算をする時には、端数が出たなら切り捨てる。<br />
たとえその端数が0.5以上であってもである。
==== 有利と不利 ====
有利を得ている時や不利を受けている時は、ロールを行なう際にもう1個のd20をロールする。<br />
そして有利を得ている時は高いほうの目を、不利を受けている時は低いほうの目を使う。
=== キャラクター ===
==== キャラクター作成手順 ====
* ステップ1:[[種族の選択]]
* ステップ2:[[クラスの選択]]
* ステップ3:[[能力値の決定]]
* ステップ4:[[キャラクターの背景設定]]
* [[キャラクター作成早見表]]
=== 戦闘 ===
==== 戦闘の手順 ====
* ステップ1:[[不意打ちの判断]]
* ステップ2:位置の決定
* ステップ3:[[イニシアチブのロール]]
* ステップ4:[[ターン処理]]
* ステップ5:次のラウンドの開始
=== レベルアップ ===
==== レベルアップの手順 ====
* ステップ1:[[レベルアップに必要な経験点]]
* ステップ2:[[ヒット・ポイント]]
* ステップ3:[[特徴]]
* ステップ4:[[能力値]]
* ステップ5:[[呪文習得と呪文スロット数]]
== データ集 ==
* [[モンスター]]
* [[生活費]]
== 用語集 ==
=== 略号 ===
;AC
:アーマー・クラス(Armor Class)
;hp
:ヒット・ポイント(Hit Point)
;XP
:経験点(eXperience Point)
;gp
:金貨(Gold Piece)
;sp
:銀貨(Silver Piece)
;cp
:銅貨(Copper Piece)
;ep
:エレクトラム貨(Electrum Piece)
;pp
:プラチナ貨(Platinum Piece)
=== 単位 ===
==== 重さ ====
:1[ポンド]=454[g]
==== 長さ ====
:1[インチ]=2.54[cm]=1/12[フィート]
:1[フィート]=30.5[cm]
:1[ヤード]=0.914[m]=3[フィート]
:1[マイル]=1.61[km]=1760[ヤード]
==== 面積 ====
:1[平方フィート]=0.0929[m2]
:1[平方ヤード]=0.832[m2]=1/4840[エーカー]
:1[エーカー]=4050[m2]
:1[平方マイル]=2.59[km2]=640[エーカー]
==== 体積 ====
:1[ガロン]=3.79[リットル]
:1[液用パイント]=473[cc]=1/8[ガロン]
:1[液用オンス]=29.6[cc]=1/128[ガロン]
:1[立方フィート]=28.3[リットル]
:1[立方ヤード]=765[リットル]=27[立方フィート]
e624b373cb5bb766f857b7f19781e76820ffa207
3
2
2023-10-10T12:31:37Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== プレイヤー用ベーシック・ルール ==
=== 一般則 ===
==== 端数切捨て ====
ゲーム中で数字の割り算をする時には、端数が出たなら切り捨てる。<br />
たとえその端数が0.5以上であってもである。
==== 有利と不利 ====
有利を得ている時や不利を受けている時は、ロールを行なう際にもう1個のd20をロールする。<br />
そして有利を得ている時は高いほうの目を、不利を受けている時は低いほうの目を使う。
=== キャラクター ===
==== キャラクター作成手順 ====
* ステップ1:[[種族の選択]]
* ステップ2:[[クラスの選択]]
* ステップ3:[[能力値の決定]]
* ステップ4:[[キャラクターの背景設定]]
* [[キャラクター作成早見表]]
=== 戦闘 ===
==== 戦闘の手順 ====
* ステップ1:[[不意打ちの判断]]
* ステップ2:位置の決定
* ステップ3:[[イニシアチブのロール]]
* ステップ4:[[ターン処理]]
* ステップ5:次のラウンドの開始
=== レベルアップ ===
==== レベルアップの手順 ====
* ステップ1:[[レベルアップに必要な経験点]]
* ステップ2:[[ヒット・ポイント]]
* ステップ3:[[特徴]]
* ステップ4:[[能力値]]
* ステップ5:[[呪文習得と呪文スロット数]]
== データ集 ==
* [[モンスター]]
* [[生活費]]
== 用語集 ==
=== 略号 ===
;AC
:アーマー・クラス(Armor Class)
;hp
:ヒット・ポイント(Hit Point)
;XP
:経験点(eXperience Point)
;gp
:金貨(Gold Piece)
;sp
:銀貨(Silver Piece)
;cp
:銅貨(Copper Piece)
;ep
:エレクトラム貨(Electrum Piece)
;pp
:プラチナ貨(Platinum Piece)
=== 単位 ===
==== 重さ ====
:1[ポンド]=454[g]
==== 長さ ====
:1[インチ]=2.54[cm]=1/12[フィート]
:1[フィート]=30.5[cm]
:1[ヤード]=0.914[m]=3[フィート]
:1[マイル]=1.61[km]=1760[ヤード]
==== 面積 ====
:1[平方フィート]=0.0929[m2]
:1[平方ヤード]=0.832[m2]=1/4840[エーカー]
:1[エーカー]=4050[m2]
:1[平方マイル]=2.59[km2]=640[エーカー]
==== 体積 ====
:1[ガロン]=3.79[リットル]
:1[液用パイント]=473[cc]=1/8[ガロン]
:1[液用オンス]=29.6[cc]=1/128[ガロン]
:1[立方フィート]=28.3[リットル]
:1[立方ヤード]=765[リットル]=27[立方フィート]
e624b373cb5bb766f857b7f19781e76820ffa207
生活費
0
27
54
2022-11-11T18:29:06Z
Yusuke
2
wikitext
text/x-wiki
== 食糧 ==
{| class="wikitable"
|-
!colspan="2"|アイテム
!価格
|-
|colspan="2"|ごちそう(1人分)
|style="text-align:right"|10gp
|-
|rowspan="6"|食事(1日分)
|極貧
|style="text-align:right"|3cp
|-
|貧乏
|style="text-align:right"|6cp
|-
|質素
|style="text-align:right"|3sp
|-
|快適
|style="text-align:right"|5sp
|-
|裕福
|style="text-align:right"|8sp
|-
|貴族的
|style="text-align:right"|2gp
|-
|colspan="2"|チーズひと塊
|style="text-align:right"|1sp
|-
|colspan="2"|肉ひと塊
|style="text-align:right"|3sp
|-
|colspan="2"|パン一斤
|style="text-align:right"|2cp
|}
== 飲料 ==
{| class="wikitable"
|-
!colspan="2"|アイテム
!価格
|-
|rowspan="2"|エール
|1ガロン
|style="text-align:right"|2sp
|-
|ジョッキ1杯
|style="text-align:right"|4cp
|-
|rowspan="2"|ワイン
|並(ピッチャー)
|style="text-align:right"|2sp
|-
|上質(ボトル)
|style="text-align:right"|10gp
|}
== 宿屋 ==
{| class="wikitable"
|-
!colspan="2"|アイテム
!価格
|-
|rowspan="6"|宿泊料(1日分)
|極貧
|style="text-align:right"|7cp
|-
|貧乏
|style="text-align:right"|1sp
|-
|質素
|style="text-align:right"|5sp
|-
|快適
|style="text-align:right"|8sp
|-
|裕福
|style="text-align:right"|2gp
|-
|貴族的
|style="text-align:right"|4gp
|}
7880072a927040d148b19652ee56e5f3c24957db
モンスター
0
16
32
2022-12-29T11:09:11Z
Yusuke
2
/* 脅威度1/4(50XP) */
wikitext
text/x-wiki
== 人型生物 ==
=== 脅威度1/8(25XP) ===
----
==== 衛兵 ====
中型 / 任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|16(チェイン・シャツ、シールド) || 11(2d8+2) || 13(+1) || 12(+1) || 12(+1) || 10(0) || 11(0) || 10(0) || 12 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|スピア(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|20/60フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<知覚>2
|}
----
==== 山賊 ====
中型 / 秩序でない任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|12(レザー・アーマー) || 11(2d8+2) || 11(0) || 12(+1) || 12(+1) || 10(0) || 10(0) || 10(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|シミター(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ライト・クロスボウ(遠隔)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|80/320フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d8+1)[刺突]
|}
----
==== カルト教団員 ====
中型 / 善でない任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|12(レザー・アーマー) || 9(2d8) || 11(0) || 12(+1) || 10(0) || 10(0) || 11(0) || 10(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|シミター(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<宗教>2<br><ペテン>2<br>闇への献身:恐怖状態および魅了に対するセーヴに有利
|}
=== 脅威度1/4(50XP) ===
----
==== ゴブリン ====
小型 / 中立にして悪 / 共通語、ゴブリン語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|15(レザー・アーマー、シールド) || 7(2d6) || 8(-1) || 14(2) || 10(0) || 10(0) || 8(-1) || 8(-1) || 9 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|シミター(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ショートボウ(遠隔)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|80/320フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<隠密>6<br>暗視60フィート<br>素早い脱出:ボーナス・アクションとして離脱または隠れ身
|}
----
==== 侍祭 ====
中型 / 任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|10 || 9(2d8) || 10(0) || 10(0) || 10(0) || 10(0) || 14(+2) || 11(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|クラブ(近接)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|2(1d4)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<医術>4<br><宗教>2<br>呪文セーヴ難易度12<br>呪文攻撃4<br>初級:セイクリッド・フレイム、ソーマタージー、ライト<br>1レベル(3):キュア・ウーンズ、サンクチュアリ、ブレス
|}
=== 脅威度1/2(100XP) ===
----
==== オーク ====
中型 / 混沌にして悪 / 共通語、オーク語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(ハイド・アーマー) || 15(2d8+6) || 16(+3) || 12(+1) || 16(+3) || 7(-2) || 11(0) || 10(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|グレートアックス(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|9(1d12+3)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ジャヴェリン(遠隔)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|30/120フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d6+3)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<威圧>2<br>暗視60フィート<br>ボーナス・アクションとして敵対的なクリーチャーに向かって移動できる
|}
==== ホブゴブリン ====
中型 / 秩序にして悪 / 共通語、ゴブリン語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|18(チェイン・メイル、シールド) || 11(2d8+2) || 13(+1) || 12(+1) || 12(+1) || 10(0) || 10(0) || 9(-1) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|ロングソード(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d18+1)[刺突]
|-
|colspan="2"|ロングボウ(遠隔)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|150/600フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d8+1)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|暗視60フィート<br>連携打撃:目標の5フィート以内に味方がいるなら追加ダメージ7(2d6)(1ターンに1回のみ)
|}
==== ならず者 ====
中型 / 善でない任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|11(レザー・アーマー) || 35(5d8+10) || 15(+2) || 11(0) || 14(+2) || 10(0) || 10(0) || 11(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|メイス(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[殴打]
|-
|colspan="2"|ヘヴィ・クロスボウ(遠隔)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|100/400フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d10)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(2回)<br><威圧>2<br>連携戦闘:目標の5フィート以内に味方がいるなら攻撃ロールに有利
|}
=== 脅威度2(450XP) ===
----
==== 狂戦士 ====
中型 / 任意の混沌属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(ハイド・アーマー) || 67(9d8+27) || 16(+3) || 12(+1) || 17(+3) || 9(-1) || 11(0) || 9(-1) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|グレートアックス(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|9(1d12+3)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|捨て身の攻撃(自分の攻撃ロールが有利になる代わりに自分に対する攻撃ロールも有利になる)
|}
----
==== 司祭 ====
中型 / 任意の属性 / 任意の言語2種
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(チェイン・シャツ) || 27(5d8+5) || 10(0) || 10(0) || 12(+1) || 13(+1) || 16(+3) || 13(+1) || 13 || 25
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|メイス(近接)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|3(1d6)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<医術>7<br><宗教>5<br><説得>3<br>呪文セーヴ難易度13<br>呪文攻撃5<br>初級:セイクリッド・フレイム、ソーマタージー、ライト<br>1レベル(4):ガイディング・ボルト、キュア・ウーンズ、サンクチュアリ<br>2レベル(3):スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション<br>3レベル(2):スピリット・ガーディアンズ、ディスペル・マジック
|}
=== 脅威度3(700xp) ===
----
==== 騎士 ====
中型 / 任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|18(プレート) || 52(8d8+16) || 16(+3) || 11(0) || 14(+2) || 11(0) || 11(0) || 15(+2) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|グレートソード(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|10(2d6+3)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ヘヴィ・クロスボウ(遠隔)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|100/400フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d10)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(2回)<br>セーヴ:【耐】+4、【判】+2<br>騎士の勇気:恐怖に対するセーヴに有利<br>指揮:30フィート内の味方は攻撃ロールまたはセーヴに1d4加える<br>受け流し:被攻撃時AC+2(リアクション)
|}
== 獣 ==
=== 脅威度0(10XP) ===
----
==== スコーピオン ====
超小型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|11(外皮) || 1(1d4-1) || 2(-4) || 11(0) || 8(-1) || 1(-5) || 8(-1) || 2(-4) || 9 || 10
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|毒針(近接)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|1[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度9の【耐久力】セーヴに失敗すると4(1d8)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br>疑似視覚10フィート
|}
----
==== スパイダー ====
超小型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|12 || 1(1d4-1) || 2(-4) || 14(+2) || 8(-1) || 1(-5) || 10(0) || 2(-4) || 10 || 20(登攀20)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|1[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度9の【耐久力】セーヴに失敗すると2(1d4)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br><隠密>4<br>暗視30フィート<br>蜘蛛歩き<br>蜘蛛の巣の振動感<br>蜘蛛の巣渡り
|}
=== 脅威度1/4(50XP) ===
----
==== ジャイアント・ポイズナス・スネーク(巨大毒蛇) ====
中型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14 || 11(2d8+2) || 10(0) || 18(+4) || 13(+1) || 2(-4) || 10(0) || 3(-4) || 12 || 30(水泳30)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|6
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d4+4)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度11の【耐久力】セーヴに失敗すると10(3d6)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br><知覚>2<br>疑似視覚10フィート
|}
=== 脅威度1(200XP) ===
----
==== ダイア・ウルフ ====
大型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14(外皮) || 37(5d10+10) || 17(+3) || 15(+2) || 15(+2) || 3(-4) || 12(+1) || 7(-2) || 13 || 50
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|10(2d6+3)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度13の【筋力】セーヴィング・スローに失敗すると倒れて伏せ状態になる<br><隠密>4<br><知覚>3<br>鋭敏聴覚&嗅覚(聴覚と嗅覚の<知覚>有利)<br>連携戦闘(攻撃ロール有利)
|}
== 巨人 ==
=== 脅威度5(1,800XP) ===
----
==== トロル ====
大型 / 混沌にして悪 / 巨人語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|15(外皮) || 84(8d10-40) || 18(+4) || 13(+1) || 20(+5) || 7(-2) || 9(-1) || 7(-2) || 11 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|7(1d6+4)[刺突]
|-
|colspan="2"|爪(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|11(2d6+4)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|暗視60フィート<br><知覚>+1<br>嗅覚【判断力】<知覚>に有利<br>再生:ターン開始毎10hp回復(hp0でも)。[酸][火]ダメージを受けた場合は機能しない<br>複数回攻撃:3回(噛みつき1回、爪2回)
|}
== アンデッド ==
=== 脅威度1/4(50XP) ===
----
==== スケルトン ====
中型 / 秩序にして悪 / 生前に知っていた言語を理解する(話せない)
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(鎧の残骸) || 13(2d8+4) || 10(0) || 14(+2) || 15(+2) || 6(-2) || 8(-1) || 5(-3) || 9 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|ショートソード(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="2"|ショートボウ(遠隔)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|80/320フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|ダメージ脆弱性[殴打]<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[消耗][毒]<br>暗視60フィート
|}
----
==== ゾンビ ====
中型 / 中立にして悪 / 生前に知っていた言語を理解する(話せない)
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|8 || 22(3d8+9) || 13(+1) || 6(-2) || 16(+3) || 3(-4) || 6(-2) || 5(-3) || 8 || 20
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|叩きつけ(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[毒]<br>暗視60フィート<br>アンデッドのしぶとさ:[光輝]またはクリティカル・ヒット以外でhpが0になったとき難易度(5+受けたダメージ)の【耐久力】セーヴに成功するとhpは1になる
|}
=== 脅威度3(700XP) ===
----
==== ワイト ====
中型 / 中立にして悪 / 生前に知っていた言語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14(スタテッド・レザー) || 45(6d8+18) || 15(+2) || 14(+2) || 16(+3) || 10(0) || 13(+1) || 15(+2) || 13 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|生命力吸収(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[死霊]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度13 の【耐久力】セーヴに失敗すると受けたダメージに等しい値だけ最大ヒット・ポイントが減少する。
|-
|colspan="2"|ロングソード(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d8+2)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ロングボウ(遠隔)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|150/600フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d8+2)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(2回)<br><隠密>4<br><知覚>3<br>ダメージ抵抗[殴打][斬撃][刺突](銀は効く)<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[消耗][毒]<br>暗視60フィート<br>日光過敏(日光下での視覚<知覚>判定、攻撃ロールに不利)
|}
== エレメンタル ==
=== 脅威度2(450XP) ===
----
==== ガーゴイル ====
中型 / 混沌にして悪 / 地界語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|15(外皮) || 52(7d8+21) || 15(+2) || 11(0) || 16(+3) || 6(-2) || 11(0) || 7(-2) || 10 || 30(飛行60)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="2"|爪(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|外見偽装<br>複数回攻撃(噛みつき1爪1)<br>ダメージ抵抗[殴打][斬撃][刺突](アダマンは効く)<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[消耗][石化][毒]<br>暗視60フィート
|}
=== 脅威度5(1,800XP) ===
----
==== ウォーター・エレメンタル ====
大型 / 真なる中立 / 水界語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14(外皮) || 114(12d10+48) || 18(+4) || 14(+2) || 18(+4) || 5(-3) || 11(0) || 8(-1) || 10 || 30(水泳90)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|叩きつけ(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|13(2d8+4)[殴打]
|-
|colspan="2"|水没(再チャージ4~6)
|colspan="2"|<筋力>セーヴ15
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|大型1、中型2
|colspan="2"|13(2d8+4)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(叩きつけ2回)<br>ダメージ抵抗[酸][殴打][斬撃][刺突](魔法攻撃は効く)<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[気絶][拘束][消耗][石化][つかまれ状態][毒][伏せ][麻痺]<br>暗視60フィート<br>水没を受けたクリーチャーはつかまれた状態になり呼吸できない。<筋力>セーヴ14で脱出
|}
== ドラゴン ==
=== 脅威度6(2,300XP) ===
----
==== ワイヴァーン ====
大型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(外皮) || 110(13d10+39) || 19(+4) || 10(0) || 16(+3) || 5(-3) || 12(+1) || 6(-2) || 14 || 20(飛行80)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|11(2d6+4)[刺突]
|-
|colspan="2"|爪(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|13(2d8+4)[斬撃]
|-
|colspan="2"|毒針(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|11(2d6+4)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度15の【耐久力】セーヴに失敗すると24(7d6)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br>複数回攻撃(噛みつき1毒針1、飛行中は爪も可)<br>暗視60フィート
|}
00aa1b95b4cb3106ecdd550a2233ec05ab153c76
33
32
2023-10-10T12:31:45Z
Yusuke
2
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wikitext
text/x-wiki
== 人型生物 ==
=== 脅威度1/8(25XP) ===
----
==== 衛兵 ====
中型 / 任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|16(チェイン・シャツ、シールド) || 11(2d8+2) || 13(+1) || 12(+1) || 12(+1) || 10(0) || 11(0) || 10(0) || 12 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|スピア(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|20/60フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<知覚>2
|}
----
==== 山賊 ====
中型 / 秩序でない任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|12(レザー・アーマー) || 11(2d8+2) || 11(0) || 12(+1) || 12(+1) || 10(0) || 10(0) || 10(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|シミター(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ライト・クロスボウ(遠隔)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|80/320フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d8+1)[刺突]
|}
----
==== カルト教団員 ====
中型 / 善でない任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|12(レザー・アーマー) || 9(2d8) || 11(0) || 12(+1) || 10(0) || 10(0) || 11(0) || 10(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|シミター(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<宗教>2<br><ペテン>2<br>闇への献身:恐怖状態および魅了に対するセーヴに有利
|}
=== 脅威度1/4(50XP) ===
----
==== ゴブリン ====
小型 / 中立にして悪 / 共通語、ゴブリン語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|15(レザー・アーマー、シールド) || 7(2d6) || 8(-1) || 14(2) || 10(0) || 10(0) || 8(-1) || 8(-1) || 9 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|シミター(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ショートボウ(遠隔)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|80/320フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<隠密>6<br>暗視60フィート<br>素早い脱出:ボーナス・アクションとして離脱または隠れ身
|}
----
==== 侍祭 ====
中型 / 任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|10 || 9(2d8) || 10(0) || 10(0) || 10(0) || 10(0) || 14(+2) || 11(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|クラブ(近接)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|2(1d4)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<医術>4<br><宗教>2<br>呪文セーヴ難易度12<br>呪文攻撃4<br>初級:セイクリッド・フレイム、ソーマタージー、ライト<br>1レベル(3):キュア・ウーンズ、サンクチュアリ、ブレス
|}
=== 脅威度1/2(100XP) ===
----
==== オーク ====
中型 / 混沌にして悪 / 共通語、オーク語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(ハイド・アーマー) || 15(2d8+6) || 16(+3) || 12(+1) || 16(+3) || 7(-2) || 11(0) || 10(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|グレートアックス(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|9(1d12+3)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ジャヴェリン(遠隔)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|30/120フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d6+3)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<威圧>2<br>暗視60フィート<br>ボーナス・アクションとして敵対的なクリーチャーに向かって移動できる
|}
==== ホブゴブリン ====
中型 / 秩序にして悪 / 共通語、ゴブリン語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|18(チェイン・メイル、シールド) || 11(2d8+2) || 13(+1) || 12(+1) || 12(+1) || 10(0) || 10(0) || 9(-1) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|ロングソード(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d18+1)[刺突]
|-
|colspan="2"|ロングボウ(遠隔)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|150/600フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d8+1)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|暗視60フィート<br>連携打撃:目標の5フィート以内に味方がいるなら追加ダメージ7(2d6)(1ターンに1回のみ)
|}
==== ならず者 ====
中型 / 善でない任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|11(レザー・アーマー) || 35(5d8+10) || 15(+2) || 11(0) || 14(+2) || 10(0) || 10(0) || 11(0) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|メイス(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[殴打]
|-
|colspan="2"|ヘヴィ・クロスボウ(遠隔)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|100/400フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d10)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(2回)<br><威圧>2<br>連携戦闘:目標の5フィート以内に味方がいるなら攻撃ロールに有利
|}
=== 脅威度2(450XP) ===
----
==== 狂戦士 ====
中型 / 任意の混沌属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(ハイド・アーマー) || 67(9d8+27) || 16(+3) || 12(+1) || 17(+3) || 9(-1) || 11(0) || 9(-1) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|グレートアックス(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|9(1d12+3)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|捨て身の攻撃(自分の攻撃ロールが有利になる代わりに自分に対する攻撃ロールも有利になる)
|}
----
==== 司祭 ====
中型 / 任意の属性 / 任意の言語2種
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(チェイン・シャツ) || 27(5d8+5) || 10(0) || 10(0) || 12(+1) || 13(+1) || 16(+3) || 13(+1) || 13 || 25
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|メイス(近接)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|3(1d6)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|<医術>7<br><宗教>5<br><説得>3<br>呪文セーヴ難易度13<br>呪文攻撃5<br>初級:セイクリッド・フレイム、ソーマタージー、ライト<br>1レベル(4):ガイディング・ボルト、キュア・ウーンズ、サンクチュアリ<br>2レベル(3):スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション<br>3レベル(2):スピリット・ガーディアンズ、ディスペル・マジック
|}
=== 脅威度3(700xp) ===
----
==== 騎士 ====
中型 / 任意の属性 / 共通語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|18(プレート) || 52(8d8+16) || 16(+3) || 11(0) || 14(+2) || 11(0) || 11(0) || 15(+2) || 10 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|グレートソード(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|10(2d6+3)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ヘヴィ・クロスボウ(遠隔)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|100/400フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d10)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(2回)<br>セーヴ:【耐】+4、【判】+2<br>騎士の勇気:恐怖に対するセーヴに有利<br>指揮:30フィート内の味方は攻撃ロールまたはセーヴに1d4加える<br>受け流し:被攻撃時AC+2(リアクション)
|}
== 獣 ==
=== 脅威度0(10XP) ===
----
==== スコーピオン ====
超小型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|11(外皮) || 1(1d4-1) || 2(-4) || 11(0) || 8(-1) || 1(-5) || 8(-1) || 2(-4) || 9 || 10
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|毒針(近接)
|colspan="2"|2
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|1[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度9の【耐久力】セーヴに失敗すると4(1d8)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br>疑似視覚10フィート
|}
----
==== スパイダー ====
超小型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|12 || 1(1d4-1) || 2(-4) || 14(+2) || 8(-1) || 1(-5) || 10(0) || 2(-4) || 10 || 20(登攀20)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|1[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度9の【耐久力】セーヴに失敗すると2(1d4)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br><隠密>4<br>暗視30フィート<br>蜘蛛歩き<br>蜘蛛の巣の振動感<br>蜘蛛の巣渡り
|}
=== 脅威度1/4(50XP) ===
----
==== ジャイアント・ポイズナス・スネーク(巨大毒蛇) ====
中型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14 || 11(2d8+2) || 10(0) || 18(+4) || 13(+1) || 2(-4) || 10(0) || 3(-4) || 12 || 30(水泳30)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|6
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d4+4)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度11の【耐久力】セーヴに失敗すると10(3d6)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br><知覚>2<br>疑似視覚10フィート
|}
=== 脅威度1(200XP) ===
----
==== ダイア・ウルフ ====
大型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14(外皮) || 37(5d10+10) || 17(+3) || 15(+2) || 15(+2) || 3(-4) || 12(+1) || 7(-2) || 13 || 50
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|5
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|10(2d6+3)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度13の【筋力】セーヴィング・スローに失敗すると倒れて伏せ状態になる<br><隠密>4<br><知覚>3<br>鋭敏聴覚&嗅覚(聴覚と嗅覚の<知覚>有利)<br>連携戦闘(攻撃ロール有利)
|}
== 巨人 ==
=== 脅威度5(1,800XP) ===
----
==== トロル ====
大型 / 混沌にして悪 / 巨人語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|15(外皮) || 84(8d10-40) || 18(+4) || 13(+1) || 20(+5) || 7(-2) || 9(-1) || 7(-2) || 11 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|7(1d6+4)[刺突]
|-
|colspan="2"|爪(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|11(2d6+4)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|暗視60フィート<br><知覚>+1<br>嗅覚【判断力】<知覚>に有利<br>再生:ターン開始毎10hp回復(hp0でも)。[酸][火]ダメージを受けた場合は機能しない<br>複数回攻撃:3回(噛みつき1回、爪2回)
|}
== アンデッド ==
=== 脅威度1/4(50XP) ===
----
==== スケルトン ====
中型 / 秩序にして悪 / 生前に知っていた言語を理解する(話せない)
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(鎧の残骸) || 13(2d8+4) || 10(0) || 14(+2) || 15(+2) || 6(-2) || 8(-1) || 5(-3) || 9 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|ショートソード(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="2"|ショートボウ(遠隔)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|80/320フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|ダメージ脆弱性[殴打]<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[消耗][毒]<br>暗視60フィート
|}
----
==== ゾンビ ====
中型 / 中立にして悪 / 生前に知っていた言語を理解する(話せない)
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|8 || 22(3d8+9) || 13(+1) || 6(-2) || 16(+3) || 3(-4) || 6(-2) || 5(-3) || 8 || 20
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|叩きつけ(近接)
|colspan="2"|3
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|4(1d6+1)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[毒]<br>暗視60フィート<br>アンデッドのしぶとさ:[光輝]またはクリティカル・ヒット以外でhpが0になったとき難易度(5+受けたダメージ)の【耐久力】セーヴに成功するとhpは1になる
|}
=== 脅威度3(700XP) ===
----
==== ワイト ====
中型 / 中立にして悪 / 生前に知っていた言語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14(スタテッド・レザー) || 45(6d8+18) || 15(+2) || 14(+2) || 16(+3) || 10(0) || 13(+1) || 15(+2) || 13 || 30
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|生命力吸収(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[死霊]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度13 の【耐久力】セーヴに失敗すると受けたダメージに等しい値だけ最大ヒット・ポイントが減少する。
|-
|colspan="2"|ロングソード(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d8+2)[斬撃]
|-
|colspan="2"|ロングボウ(遠隔)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|150/600フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|6(1d8+2)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(2回)<br><隠密>4<br><知覚>3<br>ダメージ抵抗[殴打][斬撃][刺突](銀は効く)<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[消耗][毒]<br>暗視60フィート<br>日光過敏(日光下での視覚<知覚>判定、攻撃ロールに不利)
|}
== エレメンタル ==
=== 脅威度2(450XP) ===
----
==== ガーゴイル ====
中型 / 混沌にして悪 / 地界語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|15(外皮) || 52(7d8+21) || 15(+2) || 11(0) || 16(+3) || 6(-2) || 11(0) || 7(-2) || 10 || 30(飛行60)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[刺突]
|-
|colspan="2"|爪(近接)
|colspan="2"|4
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|5(1d6+2)[斬撃]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|外見偽装<br>複数回攻撃(噛みつき1爪1)<br>ダメージ抵抗[殴打][斬撃][刺突](アダマンは効く)<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[消耗][石化][毒]<br>暗視60フィート
|}
=== 脅威度5(1,800XP) ===
----
==== ウォーター・エレメンタル ====
大型 / 真なる中立 / 水界語
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|14(外皮) || 114(12d10+48) || 18(+4) || 14(+2) || 18(+4) || 5(-3) || 11(0) || 8(-1) || 10 || 30(水泳90)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|叩きつけ(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|13(2d8+4)[殴打]
|-
|colspan="2"|水没(再チャージ4~6)
|colspan="2"|<筋力>セーヴ15
|colspan="2"|5フィート
|colspan="2"|大型1、中型2
|colspan="2"|13(2d8+4)[殴打]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|複数回攻撃(叩きつけ2回)<br>ダメージ抵抗[酸][殴打][斬撃][刺突](魔法攻撃は効く)<br>ダメージ完全耐性[毒]<br>状態完全耐性[気絶][拘束][消耗][石化][つかまれ状態][毒][伏せ][麻痺]<br>暗視60フィート<br>水没を受けたクリーチャーはつかまれた状態になり呼吸できない。<筋力>セーヴ14で脱出
|}
== ドラゴン ==
=== 脅威度6(2,300XP) ===
----
==== ワイヴァーン ====
大型 / 無属性
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!AC !! hp !! 【筋】 !! 【敏】 !! 【耐】 !! 【知】 !! 【判】 !! 【魅】 !! 受動<知覚> !! 移動
|-
|13(外皮) || 110(13d10+39) || 19(+4) || 10(0) || 16(+3) || 5(-3) || 12(+1) || 6(-2) || 14 || 20(飛行80)
|-
!colspan="2"|装備
!colspan="2"|攻撃ボーナス
!colspan="2"|射程
!colspan="2"|目標
!colspan="2"|ダメージ
|-
|colspan="2"|噛みつき(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|11(2d6+4)[刺突]
|-
|colspan="2"|爪(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|13(2d8+4)[斬撃]
|-
|colspan="2"|毒針(近接)
|colspan="2"|7
|colspan="2"|10フィート
|colspan="2"|1
|colspan="2"|11(2d6+4)[刺突]
|-
|colspan="10" style="text-align:left"|難易度15の【耐久力】セーヴに失敗すると24(7d6)[毒]ダメージ(成功した場合は半分)<br>複数回攻撃(噛みつき1毒針1、飛行中は爪も可)<br>暗視60フィート
|}
00aa1b95b4cb3106ecdd550a2233ec05ab153c76
ローグ
0
18
37
36
2023-10-10T12:31:46Z
Yusuke
2
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wikitext
text/x-wiki
== ヒット・ダイス ==
d8
==== 1レベル時のヒット・ポイント ====
8+【耐久力】修正値
==== 以後のヒット・ポイント ====
ローグ・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値)
== セーヴィング・スロー ==
【敏捷力】【知力】
== 技能 ==
以下から4つ選択
*〈威圧〉
*〈運動〉
*〈隠密〉
*〈軽業〉
*〈看破〉
*〈芸能〉
*〈説得〉
*〈捜査〉
*〈知覚〉
*〈手先の早業〉
*〈ペテン〉
== 武器習熟 ==
* 単純武器
* ショートソード
* ハンド・クロスボウ
* レイピア
* ロングソード
== 防具習熟 ==
* 軽装鎧
== 装備品 ==
* (a)レイピア、または(b)ショートソード
* (a)ショートボウとアロー20本入りの矢筒、または(b)ショートソード
* (a)泥棒パック、または(b)地下探険家パック、または(c)探険家パック
* レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具
== 習熟強化 ==
1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟”を選択する。<br />
それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。<br />
6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)習熟を選択してこの利益を得られる。
== 急所攻撃 ==
1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。<br />
その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
== 盗賊の符牒 ==
一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。
== 巧妙なアクション ==
2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。<br />
君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる。
#早足
#離脱
#隠れ身
== ローグの類型 ==
3レベルの時点で、君は3つの類型の中から1つを選び、これに従ってローグの能力を鍛錬する。
;シーフ(Thief/盗人)
:器用な指先
::3レベル以降、“巧妙なアクション”によって得られるボーナス・アクションを用いて、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行なうこと、盗賊道具を用いて罠の解除や解錠を行なうこと、“物体の操作”アクションを行なうことができる。
:屋根渡り
::3レベル以降、通常よりも高速で登攀を行なうことができるようになる。もはや登攀を行なうのに追加の移動を要しない。<br />
::加えて、助走つきの跳躍を行なう際には、跳躍距離が(【敏捷力】修正値)フィートだけ伸びる。
:隠密無双
::9レベル以降、移動速度の半分以下しか移動しないターンに行なう【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。
:魔法装置使用
::13レベル以降、魔法のアイテムの使用にあたってクラス、種族、レベルの条件をすべて無視する。
:神速
::17レベル以降、各戦闘において、最初のラウンドに2回のターンを得る。
::1回目のターンは通常のイニシアチブで回ってくる。
::2回目のターンは(君のイニシアチブ-10)で回ってくる。
== 直感回避 ==
5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。
== 身かわし ==
7レベル以降、君は特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。<br />
君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
== 確かな技術 ==
11レベル以降、習熟ボーナスを足せる能力値判定を行なう時には常に、d20ロールでの9以下の目を10として扱うことができる。
== 非視覚的感知 ==
14レベル以降、物音を聞くことができる限り、君から10フィート以内の隠れているクリーチャーや不可視のクリーチャーすべての位置を認識できる。
== 囚われぬ心 ==
15レベル以降、【判断力】セーヴィング・スローの習熟を得る。
== 捕捉不能 ==
18レベル以降、無力状態でない限り、君に対する攻撃ロールは決して有利を得られない。
== 幸運児 ==
20レベル以降、1回の攻撃のミスをヒットに変えることができる。<br />
あるいはまた、1回の能力値判定に失敗した際のd20ロールの目を20として扱うことができる。
== レベルアップチャート(ローグ) ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!レベル !! 習熟<br>ボーナス !! 急所攻撃 !! 特徴
|-
|1 || +2 || 1d6 || 習熟強化、急所攻撃、盗賊の符牒
|-
|2 || +2 || 1d6 || 巧妙なアクション
|-
|3 || +2 || 2d6 || ローグの類型
|-
|4 || +2 || 2d6 || 能力値上昇
|-
|5 || +3 || 3d6 || 直感回避
|-
|6 || +3 || 3d6 || 習熟強化
|-
|7 || +3 || 4d6 || 身かわし
|-
|8 || +3 || 4d6 || 能力値の上昇
|-
|9 || +4 || 5d6 || ローグの類型の特徴
|-
|10 || +4 || 5d6 || 能力値の上昇
|}
4938e14093d1b55302192ce3a54e5cb6e9b3ee55
不意打ちの判断
0
19
39
38
2023-10-10T12:31:46Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== どちら側も隠れようとしていなかった場合 ==
どちらも相手方の存在に自動的に気付く。(不意打ち判断は不要。)
== それ以外の場合 ==
以下を比較。
* 隠れている者それぞれの【敏捷力】〈隠密〉の判定結果
* 相手側のクリーチャー全員の受動【判断力】〈知覚〉値
fc551b1aad3f16ddc94c72c77cd2128be3323a54
侍祭
0
20
41
40
2023-10-10T12:31:46Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈看破〉
*〈宗教〉
== 言語 ==
任意の言語2つ
== 装備 ==
* 聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)
* 祈祷書かマニ車
* お香5本
* 法衣
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(15gp入り)
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行ないや模範に倣う。
|-
|2 || 最も対立する敵の中にさえ共通点を見出すことができ、彼らに共感し、常に平和のために努めている。
|-
|3 || 私はあらゆる出来事や行ないの中に神のお告げを見る。神々は我々に話しかけようとしておられる。我々はただ聞こうとさえすればよいのだ。
|-
|4 || 何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。
|-
|5 || ほとんどすべての状況において、聖なる文言やことわざを引用(あるいは誤引用)する。
|-
|6 || 他の信仰に対して寛容(あるいは不寛容)であり、他の神々への信仰をたっとぶ(あるいは非難する)。
|-
|7 || 私は良いものを飲み食いし、私の属する寺院の高位の人々の間で上流社会の生活を享受してきた。粗野な生活は私には不快だ。
|-
|8 || 寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 伝統。信仰と犠牲への古いふるい伝統は変わることなく保たれ続いていかねばならない。(秩序)
|-
|2 || 慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。(善)
|-
|3 || 変化。神々は常にこの世に変化をもたらすべく活動しており、我々はそれを手助けせねばならぬ。(混沌)
|-
|4 || 権力。私はいつの日かわが教団の頂に登り詰めたい。(秩序)
|-
|5 || 信仰。私は我が神が我が行ないを導くことを信じる。懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。(秩序)
|-
|6 || 野望。我が身が我が神の恩寵にふさわしいことを証明するため、私は我が神の教えに従って行動している。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || はるか昔に失われた我が信仰における古代の聖遺物奪還に命を懸けている。
|-
|2 || 私はいつの日か、私に異端の烙印を押した腐敗した寺院のお偉方に復讐する。
|-
|3 || 両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
|-
|4 || 私の行なうことはすべて一般庶民のためだ。
|-
|5 || 自分が仕える寺院を守るためなら何でもする。
|-
|6 || 敵どもが異端として破棄しようとしている聖なる文書を、私は探し出し守ろうとしている。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 他人を厳しく裁き、自分にはさらに厳しい。
|-
|2 || 自分の寺院の階級の中で権力を握っている人々をあまりにも信用しすぎる。
|-
|3 || 信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として盲信してしまう。
|-
|4 || 融通の効かない考え方をする。
|-
|5 || 外部の者を見ると、うろんな奴と思い、どんなひどいことをしでかすかわからぬと思う。
|-
|6 || いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生における他のあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
|}
f40e10dd0e1ff1e3f975c5fd412ccdc3e2f1d29c
兵士
0
21
43
42
2023-10-10T12:31:47Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈威圧〉
*〈運動〉
== 道具習熟 ==
* ゲーム道具のうち1種類
* 乗り物(陸)
== 装備 ==
* 階級章
* 倒した敵の記念品(ダガー、折れた刃、旗の切れ端など)
* 骨のダイス一揃いまたはゲーム用カード一揃い
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(10gp入り)
== 兵士の種類 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 種類
|-
|1 || 士官
|-
|2 || 斥候
|-
|3 || 歩兵
|-
|4 || 騎兵
|-
|5 || 軍医
|-
|6 || 補給係
|-
|7 || 旗持ち
|-
|8 || 支援要員(料理人、鍛冶屋など)
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 常に礼儀正しく物腰が丁寧である。
|-
|2 || 戦の記憶に悩まされており、蛮行の幻影を振り払うことができない。
|-
|3 || 余りに多くの友を失ったため、なかなか新しい友を作ることができない。
|-
|4 || 軍務を経て、戦いにつきものの、勇ましい話や用心をうながす話を多く知るに至った。
|-
|5 || 地獄を覗きこんでも眉一つ動かさない。
|-
|6 || 力自慢で物を打ち壊すのが好きだ。
|-
|7 || 言う冗談が荒っぽい。
|-
|8 || 問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。(善)
|-
|2 || 責務。私は務めを果し、正当な権威に従う。(秩序)
|-
|3 || 独立。物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れるに等しい。(混沌)
|-
|4 || 力。戦でも人生でも強い者が勝つ。(悪)
|-
|5 || 人それぞれ。どんな立派な理想も、殺し、戦う理由にはならない。(中立)
|-
|6 || 国家。私の都市/国家/民族こそが最も重い。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 古い戦友のためには命を捨てて悔いない。
|-
|2 || かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとしない。
|-
|3 || 名誉を命と心得ている。
|-
|4 || 自分の部隊の壊滅や、部隊を壊滅させた敵のことが脳裡を離れない。
|-
|5 || 肩を並べて戦った戦友だというのは、戦友のためなら死ねるということだ。
|-
|6 || 自分の身を守れない弱い者のために戦う。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。
|-
|2 || 実戦を経た戦士以外の者にはほとんど敬意を抱かない。
|-
|3 || 戦いで自分の大失敗ゆえに多くの命を犠牲にしたことがある。その失態を秘し隠しておくためなら何でもする。
|-
|4 || 敵を激しく理不尽に憎んでいる。
|-
|5 || 常に規則に従う――その規則がどんな不幸や悲惨をもたらそうとも。
|-
|6 || 自分の非を認めるぐらいなら自分の鎧を食ってみせる。
|}
0d23584281c0d54e06a3d191818ee7c49e4c8147
呪文習得と呪文スロット数
0
22
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2023-10-10T12:31:48Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
[[ウィザード]]と[[クレリック]]を参照。
ca9727a17feeed7c62fdbb8e54667bff8163bd3e
攻撃を行う
0
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2023-10-10T12:31:48Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 目標の選択 ==
=== 遠隔攻撃 ===
==== 射程 ====
通常射程(数字の小さい方)より遠くの目標に対する攻撃ロールには不利がつく。<br />
長距離射程(数字の大きい方)より遠くの目標は攻撃できない。
==== 接近戦での遠隔攻撃 ====
敵対的なクリーチャーが5フィート以内にいる場合は攻撃ロールは不利を受ける。
=== 近接攻撃 ===
自分から5フィート以内の目標に対してのみ近接攻撃を行なえる。
=== 遮蔽 ===
:1/2遮蔽
::ACと【敏捷力】セーヴに+2ボーナスを得る。
:3/4遮蔽
::ACと【敏捷力】セーヴに+5ボーナスを得る。
:完全遮蔽
::攻撃や呪文の直接的な目標に選ぶことができない。
== 攻撃ロール ==
攻撃が命中するか、外れるかの判定。
=== 近接攻撃 ===
目標のAC以上であること。
* d20+習熟ボーナス+【筋力】修正値
* d20+習熟ボーナス+【敏捷力】修正値(妙技の特性がある場合は任意で選択可。)
=== 遠隔攻撃 ===
目標のAC以上であること。
* d20+習熟ボーナス+【敏捷力】修正値
* d20+習熟ボーナス+【筋力】修正値(投擲の特性がある場合。)
=== 呪文攻撃 ===
==== 命中判定が必要なもの ====
目標AC以上であること。
* d20+習熟ボーナス+【知力】修正値(ウィザード)
* d20+習熟ボーナス+【判断力】修正値(クレリック)
==== セーヴィング・スローが必要なもの(ポイズン・スプレーなど) ====
目標のクリーチャーは、以下の難易度を目標に指定された能力値のセーヴィング・スローを行う。
* 8+術者の習熟ボーナス+術者の【知力】修正値(ウィザード)
* 8+術者の習熟ボーナス+術者の【判断力】修正値(クレリック)
== ダメージ・ロール ==
=== 武器攻撃 ===
攻撃ロールに用いたのと同じ能力修正値をダメージに加える。
=== 呪文攻撃 ===
ダメージに能力修正値を加えない。
=== クリティカル・ヒット ===
その攻撃のダメージ・ダイスをすべて2回ずつロールし、すべて足し合わせること。<br />
たとえばローグの急所攻撃によるものが含まれていた場合、そちらのダイスも2倍になる。<br />
そして適用すべき修正値を通常どおり加算する。
=== ダメージ抵抗 ===
ダメージ種別への抵抗(resistance)を有している場合、その“もの”に対するその種別のダメージは半分になる。
=== ダメージ脆弱性 ===
ダメージ種別への脆弱性(vulnerability)を有している場合、その“もの”に対するその種別のダメージは2倍になる。
== ヒット・ポイントが0になる ==
=== 即死 ===
現在ヒット・ポイントを0にしてなお“余り”があり、その余りが最大ヒット・ポイント以上なら死亡する。
=== 気絶 ===
ヒット・ポイントが0になったが即死はしなかった場合、気絶状態になる。
=== 死亡セーヴィング・スロー ===
ターンの開始時にヒット・ポイントが0であったなら、死亡セーヴィング・スローを行う。<br />
1d20をロールすること。出た目が10以上なら成功、9以下なら失敗ら失敗だ。<br />
死亡セーヴに3回成功した時点で容体安定化し、3回失敗した時点で死亡する。
=== クリーチャーを気絶させる ===
近接攻撃によってクリーチャーのヒット・ポイントを0にした者は、そのクリーチャーを気絶させることができる。
564afbf7698fe2da186c16156d02133b68a0e51d
民衆英雄
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24
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2023-10-10T12:31:49Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈生存〉
*〈動物使い〉
== 道具習熟 ==
* 職人道具のうち1種類
* 乗り物(陸)
== 装備 ==
* 選択した種類の職人道具1つ
* シャベル
* 鉄なべ
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(10gp入り)
== 英雄になったきっかけ ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d10 !! きっかけ
|-
|1 || 暴君の手先に逆らった。
|-
|2 || 天災の時に人々を守った。
|-
|3 || 恐ろしい怪物にただ一人立ち向った。
|-
|4 || 悪い商人から金を奪って貧しい人々を助けた。
|-
|5 || 民兵隊を率いて侵略軍を追い払った。
|-
|6 || 暴君の城に押し入り、武器を奪って人々に与えた。
|-
|7 || 暴君の軍勢と戦うため、農具を武器に農民を鍛えあげた。
|-
|8 || 領主が出したひどいおふれを、抗議を示す行動で取り下げさせた。
|-
|9 || セレスチャル、フェイ等のクリーチャーから、祝福を受け、あるいは出生の秘密を教えられた。
|-
|10 || むりやり領主の軍勢に入れられたが、立派な働きをして隊長にとりたてられ、ほめそやされた。
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 人を判断するには言葉ではなく行動を見る。
|-
|2 || 困っている人を見ると助けずにいられない。
|-
|3 || 一度決心したことは何があっても曲げない。
|-
|4 || 強いフェアプレイの精神を持ち、もめごとには常に公平な解決法を見出そうとする。
|-
|5 || おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。
|-
|6 || 考え事は他人に任せて行動に突き進む。
|-
|7 || 頭のよさそうなしゃべりかたをしようと、難しい言葉を使っては間違える。
|-
|8 || 退屈な日常に飽いており、いつか非凡な運命のやって来るのを待っている。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 敬意。人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ。(善)
|-
|2 || 公正。法の前では誰もがえこひいきなく公正に取り扱われねばならない。そして何者も法を超越した存在ではない。(秩序)
|-
|3 || 自由。暴君が人民をしいたげるのを許すことはできない。(混沌)
|-
|4 || 力。力さえあれば、手に入る。私の欲しいもの、私にふさわしいものが。(悪)
|-
|5 || 誠実。自分が本当の自分と違う何者かであるようなふりをするのはよくないことだ。(中立)
|-
|6 || 運命。大きな使命が私を呼んでいる。なんぴとにも、なにものにも、邪魔させはしない。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || どこにいるのかわからない家族がいる。いつか再び巡りあいたい。
|-
|2 || 私はこの土地を耕してきた。この土地が大好きだ。この土地を命がけで守る。
|-
|3 || むかし高慢な貴族が私をひどい目にあわせた。あいつも、他のいばり屋も、見つけたらこっぴどくこらしめてやる。
|-
|4 || 私の使う道具は、昔の暮しを物語るものだ。生れを忘れないために、いつも持ち歩いている。
|-
|5 || 自分で身を守れない弱い者を、私は守り助ける。
|-
|6 || 子供のころに大好きだった子が、いっしょに来てくれて、私とおなじ運命を追い求めてくれたらどんなにいいだろう。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 私の国を治める暴君が、何としても私の首を取ろうとしている。
|-
|2 || 運命を信じるあまり、自分の短所に気づかず、失敗の可能性を考えない。
|-
|3 || 私の子供のころを知る人々は、私の恥ずべき秘密を知っている。だから故郷へは二度と帰れない。
|-
|4 || 都市の悪徳に弱い。特に酒に弱い。
|-
|5 || 心中ひそかに「おれが権力を握って国を治めれば世の中はもっとよくなる」と信じている。
|-
|6 || なかなか味方を信じることができない。
|}
252614517ba93b7c87297b84bbe7de091115f0ae
特徴
0
25
51
50
2023-10-10T12:31:50Z
Yusuke
2
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text/x-wiki
== 1レベル ==
=== ウィザード ===
* 秘術回復
=== クレリック ===
==== 信仰の領域を選ぶ ====
* 知識(Knowledge)
* 生命(Life)
* 光(Light)
* 自然(Nature)
* 嵐(Tempest)
* 欺き(Trickery)
* 戦(War)
=== ファイター ===
* 戦闘スタイル
* 底力
=== ローグ ===
* 習熟強化
* 急所攻撃
* 盗賊の符牒
== 2レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派を選ぶ ====
* 幻術
* 召喚術
* 死霊術
* 心術
* 占術
* 変成術
* 防御術
* 力術
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:力術の専門家
* 力術:呪文効果範囲操作
=== クレリック ===
==== 神聖伝導 ====
* 共通:アンデッド退散(Turn Undead)
* 生命:生命保護(Preserve Life)
=== ファイター ===
* 怒涛のアクション
=== ローグ ===
* 巧妙なアクション
== 3レベル ==
=== ファイター ===
==== 戦士の類型を選ぶ ====
* チャンピオン(Champion/闘士)
==== 戦士の類型の特徴 ====
* チャンピオン:クリティカル率上昇
=== ローグ ===
==== ローグの類型を選ぶ ====
* シーフ(Thief/盗人)
==== ローグの類型の特徴 ====
* シーフ:器用な指先
* シーフ:屋根渡り
== 4レベル ==
なし
== 5レベル ==
=== クレリック ===
* アンデッド破壊
=== ファイター ===
* 追加攻撃
=== ローグ ===
* 直感回避
== 6レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:初級呪文強化
=== クレリック ===
* 神性伝導(回数追加)
==== 信仰の領域の特徴 ====
* 生命:幸いなる癒し手
=== ローグ ===
* 習熟強化(追加)
== 7レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:初級呪文強化
=== ファイター ===
==== 戦士の類型の特徴 ====
* チャンピオン:抜群の身体能力
=== ローグ ===
* 身かわし
== 8レベル ==
=== クレリック ===
==== 信仰の領域の特徴 ====
* 生命:信仰込めた打撃
== 9レベル ==
=== ファイター ===
* 不屈
=== ローグ ===
==== ローグの類型の特徴 ====
* シーフ:隠密無双
== 10レベル ==
=== ウィザード ===
==== 秘術の学派の特徴 ====
* 力術:力術強化
=== クレリック ===
* 神性介入
=== ファイター ===
==== 戦士の類型の特徴 ====
* チャンピオン:戦闘スタイル追加
3ba2aa2a15676bee1512fd7d1a30435858548882
犯罪者
0
26
53
52
2023-10-10T12:31:50Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈隠密〉
*〈ペテン〉
== 道具習熟 ==
* ゲーム道具のうち1種類
* 盗賊道具
== 装備 ==
* かなてこ
* (暗い色合いで頭巾つきの)普通の服1着
* ベルトポーチ(15gp入り)
== 得意な犯罪 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 得意技
|-
|1 || 恐喝
|-
|2 || 押込強盗
|-
|3 || 腕っぷし
|-
|4 || 故売
|-
|5 || 追いはぎ
|-
|6 || 殺し
|-
|7 || スリ
|-
|8 || 密輸
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 事がまずく運んだ時の用心を忘れない。
|-
|2 || 常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない。
|-
|3 || 新しい土地では決まって周囲に目を配り、金目の物や、物を隠せる場所の目星をつける。
|-
|4 || 初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。
|-
|5 || なかなか人を信用せず、「外面がいいのは隠し事が多いってことだ」と心得ている。
|-
|6 || 事にあたって危険をかえりみず勝算を気にかけない。
|-
|7 || 「おまえにゃできっこない」と言われると決まってやりたくなる。
|-
|8 || 少しでも侮辱されるとカッとなる。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 仁義。商売仲間からは盗まない。(秩序)
|-
|2 || 自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう。(混沌)
|-
|3 || 慈善。金持ちから盗んで窮民を助ける。(善)
|-
|4 || 欲の皮。金のためなら何でもやる。(悪)
|-
|5 || 人々。理想ではなく友に忠実。自分が大事に思っている人々のためなら、それ以外の連中をステュクス川へ流すことなど何でもない。(中立)
|-
|6 || つぐない。誰の中にも善の火種はある。(善)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。
|-
|2 || 後ろ暗い商売をしてでも養わねばならぬ家族がある。
|-
|3 || 奪われた大事なものがある。必ず盗り返す。
|-
|4 || かならず史上最高の大盗賊になる。
|-
|5 || 恐ろしい罪を犯した。できることならつぐないをしたい。
|-
|6 || 私は自分の失敗のせいで愛する人を死なせてしまった。二度とは繰り返さない。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 価値あるものを見ると「どうやって盗むか」しか考えられなくなる。
|-
|2 || 金と友、どちらを取るかと言われたら、たいてい金を取ってしまう。
|-
|3 || 計画があったらたいてい忘れる。忘れなかったら無視する。
|-
|4 || 嘘をつく時には決まって出てしまう癖がある。
|-
|5 || 雲行きが怪しい時はすぐ尻尾を巻いて逃げ出す。
|-
|6 || 自分の犯した罪のせいで無実の人が獄中にあるが、「しょうがないよね」と思っている。
|}
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生活費
0
27
55
54
2023-10-10T12:31:51Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== 食糧 ==
{| class="wikitable"
|-
!colspan="2"|アイテム
!価格
|-
|colspan="2"|ごちそう(1人分)
|style="text-align:right"|10gp
|-
|rowspan="6"|食事(1日分)
|極貧
|style="text-align:right"|3cp
|-
|貧乏
|style="text-align:right"|6cp
|-
|質素
|style="text-align:right"|3sp
|-
|快適
|style="text-align:right"|5sp
|-
|裕福
|style="text-align:right"|8sp
|-
|貴族的
|style="text-align:right"|2gp
|-
|colspan="2"|チーズひと塊
|style="text-align:right"|1sp
|-
|colspan="2"|肉ひと塊
|style="text-align:right"|3sp
|-
|colspan="2"|パン一斤
|style="text-align:right"|2cp
|}
== 飲料 ==
{| class="wikitable"
|-
!colspan="2"|アイテム
!価格
|-
|rowspan="2"|エール
|1ガロン
|style="text-align:right"|2sp
|-
|ジョッキ1杯
|style="text-align:right"|4cp
|-
|rowspan="2"|ワイン
|並(ピッチャー)
|style="text-align:right"|2sp
|-
|上質(ボトル)
|style="text-align:right"|10gp
|}
== 宿屋 ==
{| class="wikitable"
|-
!colspan="2"|アイテム
!価格
|-
|rowspan="6"|宿泊料(1日分)
|極貧
|style="text-align:right"|7cp
|-
|貧乏
|style="text-align:right"|1sp
|-
|質素
|style="text-align:right"|5sp
|-
|快適
|style="text-align:right"|8sp
|-
|裕福
|style="text-align:right"|2gp
|-
|貴族的
|style="text-align:right"|4gp
|}
7880072a927040d148b19652ee56e5f3c24957db
種族の選択
0
28
57
56
2023-10-10T12:31:51Z
Yusuke
2
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wikitext
text/x-wiki
;[[エルフ]]
:ウッド・エルフ
:ハイ・エルフ
;[[ドワーフ]]
:ヒル・ドワーフ
:マウンテン・ドワーフ
;[[ハーフリング]]
:スタウト
:ライトフット
;[[ヒューマン]]
:イラスク人
:カリムシャン人
:ショウ人
:ダマラ人
:チョンダス人
:テシア人
:トゥラム人
:ムルホランド人
:ラシェメン人
1030aff350661c15cf8e9976ff3189bea41b3205
能力値
0
29
59
58
2023-10-10T12:31:52Z
Yusuke
2
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wikitext
text/x-wiki
== 能力値上昇 ==
任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。<br />
通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。
== 能力値上昇のタイミング ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!クラス !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20
|-
|ウィザード || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|-
|クレリック || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|-
|ファイター || - || - || - || 〇 || - || 〇 || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || 〇 || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|-
|ローグ || - || - || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || 〇 || - || 〇 || - || - || - || 〇 || - || - || 〇 || -
|}
38571f2d7740c88d527dc398af5e8f87d0d6e5ba
能力値の決定
0
30
61
60
2023-10-10T12:31:52Z
Yusuke
2
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wikitext
text/x-wiki
== 能力値の決定 ==
君のキャラクターがゲーム内で行なうことの大半は、以下の6種類の能力のいずれかに依存する。<br />
【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【知力】、【判断力】、【魅力】。<br />
これらの能力はみな“能力値”として数値化され、キャラクター・シートにその数値を書きこむことになる。
=== ランダム ===
6面体ダイスを4つロールし、その中で高い方から3つの目の合計値を求めよ。<br />
この過程を合計6回繰り返すことで、6個の数値が得られる。
=== 非ランダム ===
ランダムに能力値を決めるのが好みに合わない場合は、代りに以下の能力値を用いる。<br />
15、14、13、12、10、8。
=== 選択ルール:能力値のカスタマイズ ===
君は能力値を“買う”ために27ポイントを持っている。<br />
これによって能力値を買うのにかかるポイントの量は『能力値ポイント』表に記されている。<br />
たとえば、1つの能力値を14にするには7ポイントかかる。<br />
このルールを使う場合、種族ボーナスを適用する前の能力値は最大で15までだ。
また、能力値を8未満にすることはできない。<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
!能力値 !! ポイント
|-
|8 || 0
|-
|9 || 1
|-
|10 || 2
|-
|11 || 3
|-
|12 || 4
|-
|13 || 5
|-
|14 || 7
|-
|15 || 9
|}
== 能力値上昇 ==
4、8、10、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。<br />
能力値を20より上にすることはできない。
== 能力修正値 ==
能力値が決まったなら、『能力値と能力修正値』表を参考に能力修正値を求めよう。<br />
この表を見ずに修正値を求めるには、(能力値-10)/2(端数切捨て)の計算を行なえばよい。<br />
各能力値の隣に能力修正値を書き込むこと。<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
!能力値 !! 修正値
|-
|1 || -5
|-
|2~3 || -4
|-
|4~5 || -3
|-
|6~7 || -2
|-
|8~9 || -1
|-
|10~11 || 0
|-
|12~13 || +1
|-
|14~15 || +2
|-
|16~17 || +3
|-
|18~19 || +4
|-
|20~21 || +5
|-
|22~23 || +6
|-
|24~25 || +7
|-
|26~27 || +8
|-
|28~29 || +9
|-
|30 || +10
|}
9ee99085ddd3006cdc27fda0a25823ab6e9895a7
貴族
0
31
63
62
2023-10-10T12:31:53Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈説得〉
*〈歴史〉
== 道具習熟 ==
ゲーム道具のうち1種類
== 言語 ==
任意の言語1つ
== 装備 ==
* 見事な服1着
* 印章指輪
* 家系図
* 財布(25gp入り)
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 私が少しうまいことを言ってやれば、人々はいい気分になって、さも自分が重要人物になったように思い込む。
|-
|2 || 親切で気前がよく民衆に人気がある。
|-
|3 || 押し出しが立派で、一見しただけでは成りあがり者とはわからない。
|-
|4 || 骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を包んでいる。
|-
|5 || 手を汚すのを嫌い、ふさわしからぬ相手と一緒のところを見られるのを嫌う。
|-
|6 || 貴い生れを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思っている。
|-
|7 || 一度嫌いになった相手は決して許さない。
|-
|8 || 一度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩をまかずにはおかない。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 敬意。貴族である私が敬意を受けるのは当然のこと。だが人は地位の高下にかかわらず尊厳をもって取り扱われねばならぬ。(善)
|-
|2 || 責任。下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権威を尊ばねばならぬ。(秩序)
|-
|3 || 独立。家族の世話にならず自分で生きてゆけることを証明してみせる。(混沌)
|-
|4 || 権力。私がより大きな力を手にすれば、誰も私にああしろこうしろと指図はできなくなる。(悪)
|-
|5 || 家族。血は水よりも濃い。(属性問わず)
|-
|6 || 貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。(善)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向う。
|-
|2 || わが家はさる貴族の家と親しく手を結んでいる。この紐帯はいかなる犠牲を払っても維持せねばならない。
|-
|3 || わが家の者たちほど大切なものはない。
|-
|4 || 私はわが家と犬猿の仲のさる家の跡取り娘/息子を愛している。
|-
|5 || 王に絶対の忠誠を尽している。
|-
|6 || 下々の者からわれらが英雄と仰がれたい。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 心中ひそかにあらゆる者を見下している。
|-
|2 || 真に恥ずべき秘密を隠している。この秘密が発覚したなら家は永遠に破滅だ。
|-
|3 || 自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、すぐに怒りを起す。
|-
|4 || 肉の喜びを求めて飽かない。
|-
|5 || 世界は自分を中心に回ると思っている。
|-
|6 || しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす。
|}
d70e09138940ca15b4ebba727d8d43876fe4053a
賢者
0
32
65
64
2023-10-10T12:31:54Z
Yusuke
2
1版 をインポートしました: init
wikitext
text/x-wiki
== 技能習熟 ==
*〈魔法学〉
*〈歴史〉
== 言語 ==
任意の言語2つ
== 装備 ==
* 黒インクのつぼ
* 羽ペン
* 小さなナイフ
* 死んだ同輩からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)
* 普通の服1着
* ベルトポーチ(10gp入り)
== 賢者の種類 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 種類
|-
|1 || 錬金術師
|-
|2 || 占星術師
|-
|3 || 名誉を失った学究
|-
|4 || 司書
|-
|5 || 教授
|-
|6 || 研究者
|-
|7 || 魔法使いの弟子
|-
|8 || 書記
|}
== 人格的特徴 ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d8 !! 人格的特徴
|-
|1 || 学識を示す長く難しい言葉を使う。
|-
|2 || 世界中の名だたる大図書館の蔵書をすべて読破している。あるいは、そのように自称している。
|-
|3 || 自分より愚かな者を助けるのに慣れており、物事を噛んで含めるように辛抱強く説明する。
|-
|4 || 面白い謎が何より大好きである。
|-
|5 || 論議に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く。
|-
|6 || 私は……愚者と……話す時は……ゆっくりと……話すのだ……して……世の中の……大方の者は……私に比すれば……愚者だ。
|-
|7 || 人付き合いが嫌で嫌で仕方がない。
|-
|8 || いつも人々が自分の大事な秘密を盗み出そうとしているような気がする。
|}
== 尊ぶもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 尊ぶもの
|-
|1 || 知識。力も成長も知識を通じて得られる。(中立)
|-
|2 || 美。美しいものの中には真実につながる道が隠れている。(善)
|-
|3 || 論理。論理的思考を感情で曇らせてはならぬ。(秩序)
|-
|4 || 無限。あらゆる存在の中には無限の可能性がある。なにものもその可能性を制限することはできない。(混沌)
|-
|5 || 権力。知識は権力と支配につながる道だ。(悪)
|-
|6 || 向上。人が学者として生きるのは、自分自身を向上させるためだ。(属性問わず)
|}
== 関わり深いもの ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 関わり深いもの
|-
|1 || 弟子たちを守るのは私の義務だ。
|-
|2 || 私は恐ろしい秘密の隠れた古い文書を持っている。これを良からぬ者の手に渡すわけにはいかない。
|-
|3 || 私は1つの図書館、大学、文書室、あるいは僧院を保護するために働いている。
|-
|4 || 私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している。
|-
|5 || 私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。
|-
|6 || 私は知識のために魂を売った。だがいつか大きな偉業をなしとげ魂を取り戻したい。
|}
== 弱み ==
{| class="wikitable" style="text-align:left"
|-
!1d6 !! 弱味
|-
|1 || 情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。
|-
|2 || 世の人はデーモンを見ると思わず悲鳴をあげて逃げ出す。私は思わず足を止めて解剖学上の知見を記してしまう。
|-
|3 || 1つの古い秘密を知るためなら、1つの文明を滅ぼしてもかまわない。
|-
|4 || 複雑な解決法を追い求めるあまり、明々白々な解決法に気がつかない。
|-
|5 || 言葉を練らずして話し、いつも人を怒らせてしまう。
|-
|6 || 秘密を守れるか否かに自分や他人の命がかかっている時にも、べらべらと秘密を口にしてしまう。
|}
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メインページ
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Yusuke
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wikitext
text/x-wiki
== TRPG ==
=== [[D&D ベーシック・ルール第5版]] ===
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ファイル:Dnd5e charasheet example 1.png
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Yusuke
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text/x-wiki
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ファイル:Dnd5e charasheet example 3.png
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Yusuke
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text/x-wiki
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